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2026-01-22 12:55
조회: 262
추천: 2
포강블래 필요한 개선점 적습니다예전에 3막 구리다고 글 썼었는데 그 뒤로 4막 종막 세르카 등등 나오고 블래스터 인식은 점차 안 좋아지고 여러 우여곡절이 많았네요
스마게에서 이번에 노후화된 직업 개선 할 때 제발 이곳 블래스터 직게를 확인하기를 간절히 바라며 현재 포강유저로서 바라는 개선점 몇 개 적고 갑니다 1. 무력 상향 (에필채용기준) 종막 1관 700줄에서 카운터 아다리 안 맞으면 무력화 5000대 나오는 이게 정상적인 캐릭이 맞는지 의심스럽습니다 자체피감 있는 단단한 사멸 직업들은 전부 무력이 좋은데 왜 포강 블래스터는 단단하고 묵직하다는 중화기 컨셉과 안 맞게 무력이 최하위급으로 낮아야 하는지 이해가 안 됩니다 제가 원하는 건 과거의 국밥 무력, 딜 보유한 포강정도의 인식을 회복하는 겁니다 딜이야 딸깍하면 된다지만 무력은 다른 안 좋았던 여러 직업, 직각들이 모두 상향받는 와중에 포강만 패싱되니 심하게 뒤쳐졌습니다 일반스킬들 공폭, 미폭, 중폭, 화방 전부 무력 상향이 필요합니다 특히 중폭 화방은 쿨도 길고 시전도 오래 걸리는 대표 중화기 스킬인데 다른 직업의 딸깍 시전 및 쿨 빠른 스킬들보다는 차별화되게 무력을 더 올려줘야 하는 거 아닙니까? 과거에 무력 구리다던 직각, 직업들 이렇게 아크그리드로 쉽게 무력 다 올려 줄거면 23년 10월 패치 때 네이팜은 아덴 수급량 늘리면서 왜 굳이 뺏어가듯이 무력 하향을 먹인 건지 모르겠습니다 밸패 담당자분 보시면 제발 무력 상향 해주십쇼 지금 당장은 무력 없다고 못 깨는 레이드 없는 거 압니다 근데 신규 레이드 나올 때마다 항상 무력 해줘 하고 통나무 역할 해야 되는 부분이 심히 불쾌합니다 이전의 국밥 무력 딜 포강 이미지 및 중화기 직업 컨셉이랑도 안 맞고요 그리고 현재 다른 직업들 중 아크그리드로 무력 상향된 직업들이 많습니다 그러면 다음 레이드는 그 상향된 무력에 맞춰서 기믹컷을 만들텐데 이번에도 무력 패싱되면 포강은 다음 레이드에서도 1인분 무력도 한참 모자란 통나무 직업으로 확정될 겁니다 포화전차 아크그리드 셋팅으로 현재 속속 채용 포격 모드 한사이클 9초가 되었습니다 스틸레인 포함 총 11초동안 카운터 못 치는 것도 불쾌한데 이젠 딜, 무력도 파티원이 해줘야 하는 쓰레기 인식이 됐습니다 정말로 이게 아크그리드를 만들 때 스마게가 구상했던 포격 블래스터의 모습입니까? 2. 소환물 스킬들 act 및 포탑소환 개선 블래스터 =메카 소환물 이라는 컨셉을 유지하려는 건지 단순하게 까먹고 방치하는 건지 모르겠지만 로아에서 신규 레이드 내면 항상 소환물 관련해서 버그가 터지지 않습니까 로아에서 소환물 = 버그터지는 이미지에 감성도 좆구립니다 앞으로도 보스가 맵 여기저기 이동하는 걸 따라가는 역동적인 플레이를 하려면 최소한 소환물이 같이 이동을 하던가 해야 하는데, act 및 포탑 소환 둘 다 그냥 바닥에 박혀있고 보스가 이동하면 못 따라오는 꼬라지 볼 때마다 구리다는 생각밖에 안 듭니다 딜이 약하고 쎄고, 포탑소환이 스택형이고 어쩌고를 떠나서 플레이 감성이 구립니다 앜패 서브노드에 위치 이동 시스템, 포격 모드에 위치 전송 달아준 건 좋은데 그럼 뭐합니까 메인노드 act가 바닥에 처박혀서 보스 이동하면 손 빨고 있는데 바드만 봐도 하프 설치 지금 누가 씁니까 하프는 버려졌고 신캐 서포터 발키리의 낙인기를 보면 추적설치물 형식으로 대놓고 하프 개선해서 냈던데 추적스킬로 낸 거 보면 땅바닥에 박혀있는 소환물 형태 스킬이 플레이 감성 ㅈ구리다는 거 스마게님들도 아주 잘 아는 듯 합니다 블래스터도 노후화된 감성 뜯어 고치려면 우선 소환물들부터 싹 다 삭제 하던가 추적설치물로 만들던가 아님 최신 레이드 감성에 맞게 제대로 개선 해주십쇼 3. 시너지 가동률 개선 포탑 소환 시너지 좀 삭제하고 다른데로 옮겨주십쇼 아니면 포탑소환을 개선해주십쇼 2번이랑 연결됩니다 이동형 아닌 땅박소환물 그냥 좆구립니다 제발 블래스터의 스킬들에서 소환물들을 삭제하던가 아니면 최신식으로 개선하고 시너지 유지 쉽게 해주십쇼 제가 키우는 다른 딜러 직업들 중에 시너지 유지 어렵던 직각들 대놓고 이름 언급은 안하겠습니다만 아크그리드 나오면서 시너지 개선 받았습니다 유지시간 증가 혹은 운명 발동이랑 묶어서 시너지 유지하기 편하게 변했습니다 포강 블래스터 차례도 기다리면 오겠지 했는데 아예 생각조차 없는 것 같습니다 기다리다 말라 뒤지겠습니다 이번 세르카 레이드 간파 문제는 이미 직게에 말이 많으니 따로 언급 안하겠습니다 포격 및 메카 컨셉이 마음에 들어서 계속 하고 있으니 개선 안해주면 하던대로 계속 해야겠죠 근데 노후화된 캐릭 개선해주겠다 하시니 적습니다 블래스터 위치 이동 덕지덕지 발라서 감성 좀 괜찮아진 거 맞습니다 공미폭 빨라진 거, 네이팜 덜 밀리는 거 다 좋았습니다 근데 아직도 나머지 일반스킬들이 존나 낡고 헤졌고 무력도 낡았어요 스마게시발롬들아 포강의 무력은 발비쿠, 구아브 때 멈춰있다고요 어차피 딜 고점 뽑는 좆사기 0티어 캐릭으로는 안 만들어줄 거 오래 해온 포강들이라면 다 아니까 포격 on 하는 순간은 카운터, 무력은 남들한테 해줘 할테니까 그게 포격 모드니까 근데 포격 안 탔을 때는 무력 국밥으로 넣게 일반스킬들 무력 상향 해주고, 딜은 폐기물 소리는 최소한 그만 들을 정도의 국밥딜만 넣게 해주십시오 부탁드립니다
EXP
3,898
(74%)
/ 4,001
[기록]
메아리 3회 시간의 3회 기억하는 2회 되뇌는 1회 정의로운 1회
매끈한 전승석 파편 1회 안정된 전승석 파편 4회 단단한 전승석 파편 2회
[전적]
보호 1전 1승 용맹 1전 1승 불의의 1전 1승 심판 1전 1승 기억하는 1전 1승 원정 3전 1승 2패 메아리 1전 1승 되뇌는 1전 1승
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