1. 슛앤스쿱 실전 성능 박살내는 새끼가 ACT임 보스에 따라 실전성능 천차만별임.

2. ACT가 블래스터 모르둠지표 끌어올려서 예측너프 당하게 한 주범임. 모르둠이 ACT 다 쳐 맞아서 블래 지표가 높았음.(근데 아무리 그래도 모르둠 지표가 높다고, 카제로스 예측 너프를 진행하는게 맞나;?)

3. ACT가 잘 맞는 보스, 잘 맞지 않는 보스에 따라서 블래스터는 계속 지표가 오락가락 하게 되고 병신같은 예측 너프를 또 당할 수 있음

4. 건들이면 안되는 상태의 몬스터를 자꾸 쳐 건들임. 파티별로 딜 밀리는 속도도 다른데 대체 언제까지 예측 플레이를 하라는거임(이게 제일 병신같음)


포탑을 고집하고 싶으면 추적형 미사일 형태, 가장 강한 공격을 제일 먼저 실시하고 포격 내리면 같이 꺼지게 
하던가 그게 아니라면 낙원 장비처럼 미사일이 하나씩 뒤에 생기고 꼽히는 형식으로 개선 받아야함.

사용성을 개선하고 거기에 맞는 데미지를 설정해야 옳게 된 밸런스 패치라고 봄