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2022-03-04 08:42
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쿨타임최적화의 기본 사례 - 바드편쿨타임 및 스킬 우선순위 최적화가 필요한 이유
1. 스킬 운용 우선순위가 정해져있지 않다면 적재적시한 유효버프를 넣는것에 있어 애로사항이 생김 (쿨밀림 현상 등) 2. 쿨타임 최적화가 없을 시 로아의 모든 스킬은 선모션-시전-후모션(이는 공속과 연관있음) 으로 이루어져있기때문에 선,후모션 및 피격패턴을 생각해봤을때 필연적으로 쿨타임을 놀리게됨 2번에 관한 쿨타임 최적화는 아래 예시를 보자. ![]() 이런식으로 개인의 최적화 쿨타임을 정하고 굴리는것도 중요한 요소이다. 1번에 관련된 운용 우선순위는 다음과 같다. <운용 우선순위> 1. 낙인 (10% 주피증) 2. 천상,음진 (20% 주피증) 3. 쉴드 (수연,윈오뮤를 통해 최대한 상시적으로) 4. 세레나데 수급 왜 오프닝시에 20%주피증인 천상 대신에 낙인이 1순위로 들어갔냐면 앞서 서술했던 선모션-시전-후모션이고 바드의 낙인기의 특징을 보자면 사숔,하프는 둘다 투사체이므로 도달하기까지 약간의 시간이 걸린다. 딜탐 오픈시 낙인-천상으로 이어지는 운용이 좀 더 매끄럽게 파티공증으로 이어진다. 위 우선순위의 원칙은 다음과 같다. 후순위의 스킬이 돌아와있음에도 (예를들어 수급기인 서곡) 선순위의 스킬 (예를들어 낙인기) 이 쿨다운이 된다면 과감히 후순위의 스킬을 굴리지않고 선순위의 스킬을 먼저 굴린 후에 굴리는것이다.
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