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2023-08-26 05:47
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서폿 공버프와 성장체감 개선에 대하여자게에도 똑같은 글을 쓰긴 했는데, 자게는 빨리 밀리기도 하고 서폿 안하시는 분들도 계시니... 서폿분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 요약: 서폿 기본 공격력에 따라, 주는 버프가 딜러의 공격력을 %가 아니라 고정 수치로 올려줘서 서폿이 무강을 할 수록 높은 공증을 줄 수 있게 한다 서폿 공버프를 3가지로 구분하면 천상 등 일반 스킬 낙인 스킬 용맹 등 아덴 스킬 바드의 용맹을 제외한 버프들은 스펙과 상관없이 거의 고정수치임 (용맹은 무공 말고 특화 효율만 받음) 무기강화 렙에 따라 약간 차이가 나긴 하지만 매우 미미한 수준 이게 기본적으로 서폿의 공증은 피시전자 (딜러)의 공격력에 퍼센트로 들어가기 때문인데, 이 부분을 바꾸지 않으면 서폿의 성장체감은 힘들다고 생각함 일반스킬: (천상의 연주 - 바드) 현재: 시전자(바드)의 공격력의 15% + 피시전자(딜러)의 공격력의 6% 가 올라감 이렇게만 보면 '오 바드 공 15%면 무강 오를수록 좋겠네!' 라고 생각할 수 있지만, 무강 자체가 공격력을 별로 안올려주기 때문에 사실 바드 무강에는 크게 차이가 없음 (궁금한 사람은 https://m.inven.co.kr/board/lostark/4811/1730751?stype=nickname&svalue=%EC%86%9C%EC%94%A8&sterm=8269561 가서 보셈) 변화: 시전자의 기본 공격력의 X%를 피시전자 기본 공격력에 더한다. 이렇게 바꾸면 서폿 공버프의 효율이 무강에 크게 차이가 나게 됨. 물론 엄청 큰 차이는 아닐 수 있음. 하지만 딜러도 무기 1강 한다고 딜이 엄청 쌔지는게 아닌 만큼 그건 똑같다고 봄. 기본 공격력이란 저받 질증 등 각인이나 각종 던전에서 주는 공증을 뺀, 순수하게 장비로만 올라가는 공격력을 말함 낙인스킬: 적이 받는 피해 10% 증가 낙인으로 피증 10% 상시 적용하는게 서폿이 파티에 매우 크게 기여하는 부분인데, 이것도 시전자의 공격력에 비례한 차등 적용으로 하는게 좋다고 생각함. 다만 이것을 어떻게 바꿀것인가? 는 생각보다 힘든 부분인데, 기본적으로 낙인은 피시전자에게 주는 버프가 아니라 적에게 주는 디버프이기 때문임. % 피해를 놓고 수치를 무공으로 조정하는건 미래를 생각해봤을 때 너무 위험한 방법이고 파티원의 공격마다 일정 피해를 더하는 방식도 딜러들의 타수가 다 다르기 때문에 현재 밸런스에 영향을 크게 줌 그래서 낙인을 어떻게 바꿀지가 꽤 중요하지 않을까 싶음 아덴스킬: (용맹의 세레나데 - 바드) 바드 본인 딜증은 빼고, 파티원에게 3버블 기준 15% 피해 증가. 이 15%는 바드 특화의 수치를 받음 이 부분을 가장 많이 건드릴 수 있지 않을까 싶은데 변화: "시전자 공격력의 X%를 피시전자의 기본 공격력에 더한다" 라는 버프로 주면 어떨까 생각해봄 원래 피증은 곱연산이라서 피시전자의 공격력에 상관없이 15%를 균일하게 올려주지만 바드의 공격력의 퍼센트로 올라가게 하려면 딜러 기본 공격력에 더해주는 방식으로 해야 저받, 질증 등을 쓰는 사람들이 손해보지 않음 천상이랑 중첩되야되니까 식을 어떻게 손볼지가 좀 어려울 수 있는데 (둘다 합연산이라) 이건 저 X 수치를 약간 상향조정 하는 식으로 할 수 있지 않을까 싶음 바드를 예로 들었지만 다른 서폿도 똑같음 예시를 몇개 들어서 Case 1) 서폿 1490 + 딜러 1600 천상 등 공증 스킬이 딜러에게 효율이 덜나옴. 한 15% 나오려나.. 낙인은 아직 잘 모르겠고, 용맹이 맛이 없음. (한 +10% 공증 정도) Case 2) 서폿 1580 + 딜러 1580 현재랑 비슷 천상 약 21% 공증, 용맹 15% 공증 Case 3) 서폿 1600 + 딜러 1490 천상, 용맹 둘다 효율 크게 늘어남. 이 경우가 딜러들 무기 강화 몇단계 한만큼 차이내기가 가능할듯? 현재 시스템을 최대한 유지하는 선에서 이렇게 바꾸면 서폿의 공증 효율에서 성장 체감을 줄 수 있다고 생각함. 하지만 여전히 서폿 플레이어 본인이 직접적으로 체감하기 힘들다는 점 (딜러의 데미지에 얼마나 기여했는지 MVP 뜰때까지 모름) 공증을 떠나서 안정성 때문에 일단 서폿이 있는게 중요해서라도 아무나 받을 수 있다는 점 (이건 오래된 랏서폿에서 기인한 문화라 유저 인식이 바뀌는데 시간이 걸릴 것) 이런 점들은 쉽게 개선되지 않을 수 있음. 그리고 종종 딜러는 이래저래 해서 x% 강해지는데 서폿도 x% 강해져야 된다는 말이 보이는데 파티 DPS로 생각을 해야해서 딜러가 10% 강해지는 스펙업으로 서폿 버프 효율이 10% 증가하는건 그냥 벨붕임. 딜러1명이 10% 쌔지는 스펙업이면 파티로 봤을 때 300이 310이 되는거라 3.3% 증가가 맞고 서폿도 그정도까진 아니어도 적당히 맞춰주는게 좋다고 봄 보석에 대한건 좀 어려운 문제라고 보는데, 천상에 10멸을 끼면 버프가 40% 늘어나고 이런건 말이 안되는거고, 저 수치를 조정해서 적용할 수 있다면 나쁘지 않은 접근인것 같음.
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Isnani