공증과 낙인은 상시 유지되기 때문에
(혹은 상시 유지하도록 플레이하므로)
유효율을 보는게 맞음

하지만, 용맹과 아리아는 상시 유지가 불가능하기 때문에
유효율만 봐서도, 조력피해량만 봐서도 안되고
파티조합과 스펙, 트라이/반숙/숙제 여부, 클리어 시간 등 다양한 요소가 복합적으로 작용함
그렇기에 딱 잘라서 말하기 어려움