1. 단심 채용은 어려워 보임.
단심에 아리아 맞춰서 쓰는 게 거의 불가능하다고 느꼈음.
심포도 더퍼, 세르카 2관은 타이밍이 정해져 있거나 아껴 가는 시간이 많아서 효율이 안 나옴..
마나 때문에 쓰는 거 아니면 쓸 이유가 없는 느낌.

2. 무조건 스킬 후순위에 넣어야 함.
낙인만 안비게 후순위로 의도적으로 밀어 써야 함.
쿨마다 누르면 아덴 수급, 케어 반토막 남.

3. 은근 잘 빗나감.
미리 던져 놓거나, 멀리서 던지면 빗나가는 경우가 종종 있어서 은근 신경 쓰며 던져야 함.
(빗나가도 쿨 돌아서 낙인 안 비긴 함)

4. 룬빨을 잘 받음.
속행 넣으면 아리아 쿨 줄어든 게 체감됨.
잘해 봐야 레이드 내내 한 번 더 쓰는 정도겠지만
아리아 코어를 정배로 쓰다 보니 의미는 있어 보임.

1관 700줄 무력 평균 4500정도 됐는데
샤쇽 압도 하나쓰니까 6000이상은 쉽게 뽑아냄.

정화? 그냥 무조건 터짐.

5. 소나와 비교해서 아덴 수급에 큰 차이가 없음.
찔끔씩 모자라서 3버가 안 나가는 경우는 종종 있었는데
결국 속행, 스킬 사용 횟수 차이로 격차가 매꿔짐.


그래서 쓸 거냐?

숙제 레이드에는 안 쓸 거임.
일단 스킬 사용 횟수가 늘어서 손목이 아프고
낙인 시간 확인하는 빈도가 늘어나서 정신도 피곤함.
굳이 숙제 레이드 하는데 경면까지 생긴 소나티네 대신 쓸 이유가 없음 .

트라이나 더퍼 갈 땐 쓸 것 같음.
스킬 우선순위만 잘 지키면 성능도 준수하고
무력, 타수, 속행, 정화 뭐 하나 빠지는 게 없음.

세줄요약.
1. 신경쓸게 늘어나서 귀찮고, 난이도가 꽤 있음
2. 단심 별로인듯, 속행 추천
3. 스킬 우선순위 잘 지키고 특성비 고려해서 쓰면 할만함