예를들어 블레이드같은 컨셉상 빨라야하는데 아덴을 살리려면 특화를 올려야되고 치명은 무조건 있어야되고 그러니 겁나 느린케릭이 되고 지금이야 치신을 보통써서 빠르다 하지만 반대로 케릭터에 가장 중요한 부분인 아덴을 완벽하게 누리지 못하자너
차라리 전투특성에 특화를 없에고 블레이드 같은 빠른 케릭은 신속을 올리면 그 수치만큼 현재의 특화효과가+@가 되고
워로드는 인내를 올리면 현재의 특화효과+@
이런식으로 현재의 특성들 보면 애매한 케릭들도 있으니까 특성종류랑 효과좀 만지고 이렇게 바꾸는게 차라리 케릭터들의 컨셉과 아이덴티티를 최대한으로 활용할수 있게되지 않을까??