처음 오픈하고 레이드 4인이라는것에 대해 놀랏고
(듣자마자 아 노잼이겟네 했습니다 6인은 되어야 하지않을런지..)
게다가 아 이게임은 탱 딜 힐 개념이 없겠구나 했지만
가면 갈수록 바드의 존재를 느꼇죠???
그리고 이제는 평등하게 만든다 라고 생각해서 아이디어를
냈는지 몰라도 패치한게 시너지 효과였죠??
차이를 없애야 합니다
직업은 말그대로 전투 스타일 그리고 눈으로 보여지는 것들에
대해서 취향이 갈리는것뿐
올 딜러여야 한다고 생각합니다
탱딜힐 질린사람들이 와서 왜 시너지효과에 신경써야하죠
시대가 바뀌엇습니다 그냥 후두려 패는걸 원하고 있습니다
워로드 캐릭은 혼자 땡땡하기도 하지만 딜도 잘나온다!
버서커같은캐릭은 보통공격속도에 딜이 나쁘지않다!
배틀마스터같은경우는 공속이 빠르고 연타식스킬들로
차근차근 딜을 쌓아가야한다!
인파이터 같은경우는 버서커와 같은 보통공격속도이지만(현재 공격속도를 얘기하는게 아닙니다) 약간 묵직한 한방한방 디트 같은 느낌이어야한다
디트는 느리지만 데미지도 나쁘지 않지만 무력화까는데 제맛이다!
이런식이어야 한다는겁니다 어차피 실질적으로 게임을 하는 유저들은 캐릭터의 무기,외형,마음에드는 스킬 등등
외적인 요소에 따라서 캐릭터를 고르게 된다는점입니다
제발 사람들 통곡하는 소리좀 안들리게 해주세요
기본은 올딜러! 노시너지! 버프는 자기만 적용!
이런식으로 되어야 한다고 저는 생각 합니다
순전히 제 생각입니다
팁게에 썼습니다 잘못 했습니다
하두 팁게에 싸우시길래 저도 써봤습니다
읽어주셔서 감사합니다 모바일 죄송합니다