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2019-02-07 17:47
조회: 6,190
추천: 103
바드, 배마 논리 반박 꿀팁. tip너프 얘기 나올 때 마다 시너지, 버프캐들이 자주 하는 말과 반박글 1. "내 버프가 좋아야 너네가 편하지" 니 버프가 좋으면 니가 편하고 니가 꿀빰. 어차피 시너지는 시너지끼리 다니니까 하위 직업하고 노상관. 2. "나를 너프시키지말고 너네를 상향시켜달라해" 시너지가 단순히 4 + 3 이 아님. 4 x 3 임 하위직업 상향해봐야 시너지 버프 그대로 두면, 시너지 직업 필요성은 전혀 변함이 없음 막강한 버프가 있는한, 설계 자체가 0티어에서 절대 내려올 수 없는 구조. 3. "옛날엔 우리도 걸러졌어. 지금은 너네 차례야" 저티어 구간 루메, 우르닐, 빙레기, 어레기 양심이 있으면 얘네가 진짜 레이드 보스냐?? 그냥 피통이랑 덩치 큰 필드 쫄다구임 맨날 옛날에 자기들 걸러졌다는데, 진짜 우르닐 못 잡아서 게시판 보고 2시간씩 파티 찾았음? 호서인디데블 걸러지는 거 못 느껴봐서 걸러지는 게 뭔지 모르는 것 같음 ------------------------------------- 결론 현재 로아 밸런스는 그냥 미쳐있음. 시너지 버프직업들 버프 삭제하고 딜 좀 올려주고 보스피통 좀 줄여서 어떤 직업끼리 조합짜서 가도 그게 그거인 것처럼 만들어놔야 지금처럼 극심할 정도로 걸러가면서 스트레스 받는일 안 생김. 너프 얘기 나올 때 마다 시너지, 버프캐들이 자주 하는 말과 반박글 1. "내 버프가 좋아야 너네가 편하지" 니 버프가 좋으면 니가 편하고 니가 꿀빰. 어차피 시너지는 시너지끼리 다니니까 하위 직업하고 노상관. 2. "나를 너프시키지말고 너네를 상향시켜달라해" 시너지가 단순히 4 + 3 이 아님. 4 x 3 임 하위직업 상향해봐야 시너지 버프 그대로 두면, 시너지 직업 필요성은 전혀 변함이 없음 막강한 버프가 있는한, 설계 자체가 0티어에서 절대 내려올 수 없는 구조. 3. "옛날엔 우리도 걸러졌어. 지금은 너네 차례야" 저티어 구간 루메, 우르닐, 빙레기, 어레기 양심이 있으면 얘네가 진짜 레이드 보스냐?? 그냥 피통이랑 덩치 큰 필드 쫄다구임 맨날 옛날에 자기들 걸러졌다는데, 진짜 우르닐 못 잡아서 게시판 보고 2시간씩 파티 찾았음? 호서인디데블 걸러지는 거 못 느껴봐서 걸러지는 게 뭔지 모르는 것 같음 ------------------------------------- 결론 현재 로아 밸런스는 그냥 미쳐있음. 시너지 버프직업들 버프 삭제하고 딜 좀 올려주고 보스피통 좀 줄여서 어떤 직업끼리 조합짜서 가도 그게 그거인 것처럼 만들어놔야 지금처럼 극심할 정도로 걸러가면서 스트레스 받는일 안 생김. 너프 얘기 나올 때 마다 시너지, 버프캐들이 자주 하는 말과 반박글 1. "내 버프가 좋아야 너네가 편하지" 니 버프가 좋으면 니가 편하고 니가 꿀빰. 어차피 시너지는 시너지끼리 다니니까 하위 직업하고 노상관. 2. "나를 너프시키지말고 너네를 상향시켜달라해" 시너지가 단순히 4 + 3 이 아님. 4 x 3 임 하위직업 상향해봐야 시너지 버프 그대로 두면, 시너지 직업 필요성은 전혀 변함이 없음 막강한 버프가 있는한, 설계 자체가 0티어에서 절대 내려올 수 없는 구조. 3. "옛날엔 우리도 걸러졌어. 지금은 너네 차례야" 저티어 구간 루메, 우르닐, 빙레기, 어레기 양심이 있으면 얘네가 진짜 레이드 보스냐?? 그냥 피통이랑 덩치 큰 필드 쫄다구임 맨날 옛날에 자기들 걸러졌다는데, 진짜 우르닐 못 잡아서 게시판 보고 2시간씩 파티 찾았음? 호서인디데블 걸러지는 거 못 느껴봐서 걸러지는 게 뭔지 모르는 것 같음 너프 얘기 나올 때 마다 시너지, 버프캐들이 자주 하는 말과 반박글 1. "내 버프가 좋아야 너네가 편하지" 니 버프가 좋으면 니가 편하고 니가 꿀빰. 어차피 시너지는 시너지끼리 다니니까 하위 직업하고 노상관. 2. "나를 너프시키지말고 너네를 상향시켜달라해" 시너지가 단순히 4 + 3 이 아님. 4 x 3 임 하위직업 상향해봐야 시너지 버프 그대로 두면, 시너지 직업 필요성은 전혀 변함이 없음 막강한 버프가 있는한, 설계 자체가 0티어에서 절대 내려올 수 없는 구조. 3. "옛날엔 우리도 걸러졌어. 지금은 너네 차례야" 저티어 구간 루메, 우르닐, 빙레기, 어레기 양심이 있으면 얘네가 진짜 레이드 보스냐?? 그냥 피통이랑 덩치 큰 필드 쫄다구임 맨날 옛날에 자기들 걸러졌다는데, 진짜 우르닐 못 잡아서 게시판 보고 2시간씩 파티 찾았음? 호서인디데블 걸러지는 거 못 느껴봐서 걸러지는 게 뭔지 모르는 것 같음 너프 얘기 나올 때 자주 펼치는 논리 1. "내 버프가 좋아야 너네가 편하지" 니 버프가 좋으면 니가 편하고 니가 꿀빰. 어차피 시너지는 시너지끼리 다니니까 하위 직업하고 노상관. 2. "나를 너프시키지말고 너네를 상향시켜달라해" 시너지는 단순히 4 + 3 이 아님. 4 x 3 임 하위직업 상향해봐야 시너지 버프 그대로 두면, 시너지 직업 필요성은 전혀 변함이 없음 막강한 버프가 있는한, 설계 자체가 0티어에서 절대 내려올 수 없는 구조. 3."옛날엔 우리도 걸러졌어. 지금은 너네 차례야" 저티어 구간 레이드 보스가 보스냐? 그냥 피통이랑 덩치 큰 필드 쫄다구임 옛날에 자기들이 걸러졌다는데, 우르닐 못 잡아서 게시판 보고 2시간씩 파티 찾진 않았음. 호서인디데블 걸러지는 거 못 느껴봐서 걸러지는 게 뭔지 모르는 것 같음. -------------------- 해결책 a. 시너지 버프직업들 버프 삭제하고 딜 상승 해줘야함 b. 단순히 피통 괴물 만들어서 딜로 찍어 누르는 패턴은 가급적 지양 c. 독특하고 재밌는 기믹들을 가진 레이드를 만들어야함 d. 상세내역까지 전부 나오는 미터기가 나오면 아주 좋음 입장 레벨에 맞는 아무 직업 넷이 모이면 누가 모여도 똥손만 아니면 깰 수 있고 직업 조합 간 별 차이가 없게 조정이 되야함 단순히 보스 피통 낮춰서 병신 만들고 게임 재미 반감시키라는 얘기가 아님 시너지들끼리는 쉽게 깨고 비인기 직업끼리는 어렵게 깨는(or 못깨는) 구조가 잘못됐고 보스 클리어 조건이 피통만 늘어난 괴물을 단순히 딜로 찍어 누르는 단순한 구조가 잘못됨.
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