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2019-02-07 19:02
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로아 그래도재밌게 해왔는데
유저간 랭킹을 메길수 있는 수단이 템렙밖에 없어서 경쟁을 중시하는 유저들은 달릴수밖에 없는 구조임. 그래서 천천히 하란말은 이해가 안됨. 롤은 천천히해도 자연스럽게 실력에 따라 랭크가 오르내려, 디아는 대균열 단수놀이라고 비판을 받아도 실력없으면 1페이지 랭킹에 못들어. 실력에 따른 보상이나 성취감이 있어야 하는데 이 게임에는 경쟁 지표가 없어 템렙밖에.. 로아해 기준 템렙 서버 10위안에 들면 뭐해 백수 폐인이란 소리밖에 더 들어? 그렇다고 천천히 하자니 온라인게임에 경쟁이 빠지면 뭔재미로 해? 싱글플레이 게임들처럼 컨텐츠소모 다 하고나면 끝인데... 주간레이드봐봐 앤드컨텐츠라고 내놓은거 가보면 뭐가 달라? 그냥 지금까지 해왔던거 단순반복+입장권파밍. 그렇다고 신규 컨텐츠 나오는 속도가 컨텐츠소모를 따라오는것도 아니야, 소모 속도 줄이기위해 에포나 45일짜리 내놓고 "주간"레이드로 템연마속도 느리게 만들어놓은 이 운영방식 주옥같음. 주간레이드가 최종컨텐츠면 시간 넉넉히 주고 클리어 타임으로 랭킹 매기는 식으로 했으면 라이트유저는 배틀아이템 적게쓰고, 헤비유저는 시간단축해서 랭킹페이지에 이름올리고 성취감을 얻는 식으로 했어야지. 아직도 게임성에 대해 쉴드를 치는게 이해가 안된다. 인던 연출? 주컨텐츠를 그렇게 연출해놓아야, "그래도 로아가 연출은 좋아"란 말을 하지. 로헨델? 나와서 뭐가 달라짐? 템렙 615제한 인던이 있으면 뭐함? 이대로면 신대륙 여섯개 나와봐야 기대못함. 스마게 불신은 스마게가 자초한 일이지 비점검픽스가 가능한게 밝혀진 시점에... 일례로 플래티넘필드 드랍률은 체감될정도로 바뀌었는데 패치노트에는 한줄 언급이 없어. 밸런스 조율? 유저들한테 제일 민감한게 밸런스인데 조치가 늦어도 너무 늦고, 패치하는거보면 유저들보다 클래스 이해도가 낮다는게 보여질정도. 문의? 답변도 안와. 그러면서 팁게에 올라오는 유저들 꿀빠는건 귀신같이 찾아내서 바로 피드백. 이러니 유저들이 던지는거지, 데모를 괜히함?
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abshy