7년동안 개발한 게임이다.

이건 사실 말이 좋지 상식적으로 이미 많은 문제를 가지고 잇는 게임이라고 봐야지 옳다.

이익을 추구하는 회사가 게임 하나를 7년동안 붙들고 개발을 한다?? 퀄리티를 위해서?? 적어도 한국에서, 스마게에서는 개소리에 불과하다.

1. 수도 없이 많은 시안 변경이 잇엇을 것이다.

게임 자체가 정통 알피지로 만들다가 핵앤슬래쉬로 바뀌고 쿼터뷰를 체택하면서 시점은 거지같은데 mmorpg의 요소는 어마어미하게 많다.
게임사가 욕심을 부려 모든 컨텐츠를 소화하려는게 아니라 그냥 긴 개발기간동안 상황에 마춰 그때그때 유행햇던 게임들을 따라가려고 계속 컨셉이 바뀐거다 이건.
(2012년 최고의 인기작은 블소, 디아블로3엿다)

2. 긴 개발기간동안 개발자들은 이미 수도없이 바뀌엇다.

왕무 이스트에그사건은 물론이고 매번 패치때마다 생겨나는 버그의 향연,  몇몇 직업군의 답이없는 컨셉과 버그, 밸런스 문제 등등을 스마게는 고치지 않으려는게 아니라 사실 고칠수가 없는거다.
초기개발진은 커녕 중간에 온 개발진조차 싹 갈려나간 7년이란 시간속에 이미 코딩은 전부 난해하게 꼬여잇을것이고 새로온 개발자들은 아마 죽을 맛이겟지. 말그대로 남의 집에 와서 눈감고 돌아다니는 격일테니까 할수 잇는거라곤 패치-버그수정-안되면툴팁수정...

밸런스 역시로 마찬가지로 손을 못대는 이유가, 몇몇 컨셉상 고질적인 문제가 잇는 클라스 (무력화와 집속 해방 개념이 잇는 디스트로이어, 소환수를 사용하는 서머너등)들은 몇번 손을 대다 버그가 오히려 발생하자 아예 손을 놔버림
예를들어 디스트로이어 사이즈믹해머의 시전후 회피로 후딜모션이 캔슬이 안되던걸 캔슬되게 패치햇는데 엉뚱하게 시전 선딜이 갑자기 늘어남, 하지만 스마게는 아직도 묵묵부답.

7년간 개발햇다고 갓겜일거라는건 헛된 희망이엇다.

사실은 7년동안 수도없이 쓰레기통에 쳐박혓던 재활용게임을 우린 하고잇는 것이다