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2019-02-09 18:37
조회: 8,997
추천: 66
직업순위 종결내드림
배마 기공 서머너 아르카나 인파 블래 만렙이고 PVP티어는 필자가 1:1을 존나 좋아해서 대장전만 했기 때문에 대장전 기준임. 모든 캐릭 다 합치면 1500판은 하지 않았을까 싶음. 본캐만 900판했고(승률 56%) 캐릭 4개 초단 찍고 블래랑 배마는 재밌어서 200~300판했음. 물론 PVP 대장전은 3천판 넘는 괴수들도 많기 때문에 별 달리 자랑용으로 적은 건 아니고 그냥 논할 자격이 있다 정도로 받아들이면 되겠음. 내가 지금까지 키우면서 느낀 티어는 이거임. -레이드-
-PVP-
-종합- 0티어 배마 게임하면서 느낀 건 현재 시너지는 너프 먹일게 없다는 점임. 지금 시너지가 문제인 건 버프가 상호보완적이라는 점과 아이템에 버프가 적용이 된다는 거임. 아이템이 버프를 처받는게 이상한데 아무튼 이 점 때문에 개사기임. 지금 버프 캐릭들 개개인만 따지면 딜이나 시너지나 다 감안하더라도 '사기'라고 할 수준은 아님.(배마는 좀..비슷..) 일단 상호보완적인 버프(배마 치명+공속/바드 치명+공+등등/버서커 치명뎀/기공 공) 배마+바드 조합만 되도 딜타임 때 모든 공격이 거의 올치명이 떠버리는 적폐조합임. 이 상태에서 버서커가 치명데미지를 올려주면 개쎔. 근데 기공이 기본뎀까지 올려주면 '사기'가 되버림. 근데 이게 배틀템까지 적용이 된다? 씹사기 등극 지금 시점에서 배틀템에 버프 적용만 없애도 지금 적폐조합 효율 반토막임. 최대의 문제점은 배틀템임. 그 이후에 버프가 상호보완적이라는 점이 문제임. 한 마디로 이 조합이 개개인은 그냥 그런 캐릭인데 모이면 너무 사기가 되어버리는거임. 이 점을 해결하려면 그 캐릭들의 시너지를 같은 계열로 만들거나(배마 공/버섴 공 등) 다른 캐릭들도 버프를 줄 수 있게 바꾸는 것 뿐임.
뭘 봐
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