인게임 분열 조장 생성 -> 긍정적이든 부정적이든 이슈로 많은 사람이 알게 됨 -> 경쟁심 유발 -> 현질 -> 회사 수익


게임 개발사는 모든 코드 및 흐름을 압니다.

진짜 등신이 아니죠. 단지 여기서 자존심 및 의견충돌로 밸런스가 안 맞게 되는 겁니다.

한 게임 만드는데 얼마나 많은 개발자들이 투입 되는데요.


근데 스마게는 개발 7년이란 동안 얼마나 많은 물갈이가 있었을지가 이 게임 개발의 제일 큰 문제점인 듯

최초 개발자가 만든 코드를 다음 개발자가 와서 이어서 만들었을 테고 또 바뀐 사람이 그 코드 보고 만들었을 테니

어느 물건이든 최초로 자기가 만든 게 아니면 완벽하게 이해하기 어렵죠.

이건 본능적인 부분이라... 아무튼 7년 동안 수많은 개발자들이 바뀌면서 콘텐츠는 많지만 버그도 그만큼 많은 만들다 만 게임이 된 듯