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2024-08-31 10:56
조회: 3,044
추천: 4
예둔절제 본문 수정용 백업 추천xxx 연구아님[서론] +24.08.01 아크패시브 추가중입니다. 매주 아크패시브가 성장할때마다 추가 예정 +24.08.08 아크패시브 전투렙 70렙 (깨달음 92 풀포) 3계승 추가 +아크패시브 추가가 끝나면 기존 사멸세트랑 사이클 칸 최신화 및 간소화 예정입니다 +24.08.11 아게오로스 + 수련장 영상 추가 +24.08.15 아크패시브 방어구 풀계승 120/92 빌드/DPS/아게오로스 추가 +24.08.19 아크패시브 회선창+청룡출수 번개회전 사이클 추가 +24.08.28 초각성 스킬 추가로 글 리뉴얼 예정 안녕하세요 기존에 사멸예둔+치명반지 일섬각 채용 절제창술 글을 올리며 플레이 하고있는 절제 유저입니다. 참조▶https://www.inven.co.kr/board/lostark/5434/105531 ![]() 이번에 2024.03.06 밸런스 패치를 통해 기묘한 패치가 들어와서 일섬각을 빼고 스킬 트리를 바꾸게 되어 이틀간 열심히 트리시온 두들기다가 각각 열공참/회선창을 굴려보고 디테일하게 가져와 봤습니다. 저는 기존에 극신+저받을 사용하는 절제가 아닌 조금 덜 보편적인 치명반지+예둔을 사용하는 절제 빌드를 사용하며 솔직한 이유로는 고점이 높고 그런 이유보다는 그냥 저받이 싫어서 쓰는게 더 큽니다 ※제 빌드나 스킬사이클이 당연히 정답은 아니고 여러분이 더 낫다 생각드는게 있으면 언제나 그게 정답입니다. [목차] 1. 작성자 세팅 2. 최판과 스페이스와 일섬각 3. 특성비 및 각인세팅 4. 열공참 스킬트리 5. 회선창 스킬트리 6. 아크패시브 (연가비기) [1. 작성자 세팅] 24.08.15 아크패시브 풀계승 ![]() [2. 최판과 스페이스와 일섬각] ★최후의판단 ![]() 절제창술이 반월섬/연환섬/청룡출수/풍진격/이연격/일섬각에 보유한 최후의 판단 트라이포드는 스탠스 변경을 하지 않는 절제가 아이덴티티 게이지를 한칸 소모하여 스킬의 딜량을 증가시키는 트포이면서 이번 밸런스 패치로 해당 효과를 발동시키면 스페이스 쿨타임이 2초가 줄어드는 효과가 추가되었습니다. ★스페이스바와 일섬각 미채용 서론에 나와있듯 저는 원래 실전성과 절제 자체의 이동기의 부실함 따져서 일섬각을 좋아하고 채용해왔습니다. 최근 하키드나 까지도 일섬각의 기절 트포 활용도가 좋았기에 사용해 왔으나 24.03.06에 들어온 기묘한 패치로 인해 이동기가 기묘하게 상향되었기에 일섬각을 버리고 딜링 스킬을 한개 추가하여 고점을 찾아볼 수 있다 생각해서 일섬각을 빼게 되었습니다. (일섬각 그대로 쓰실분은 써도 문제 없습니다) 기존에 일섬각을 채용하지 않으면 스페이스만을 이용해서 딜 포지션을 잡으면 바로 즉시 이동기가 없어 회피기동에 문제가 있었는데 -2초 효과가 생김으로 그러한 문제가 거의 발생하지 않습니다. 대신 마구 구릅니다. ![]() ※최판을 더 써보겠다고 이연격 풍진격을 넣고 풍요끼고 4최판 되나 다방면으로 쳐봤습니다만 봉인했습니다. [3.특성비 및 각인세팅] 절제의 보편적인 세팅은 아래와 같이 사용합니다. -극신치(신속1800 / 치명600) -절제 / 원한 / 저주받은인형 / 기습의대가 / 돌격대장 / 아드레날린1 제가 소개하는 세팅은 보편적으로 사용하지 않는 치명반지 한부위와 예리한 둔기를 채용하는 특성비와 각인 세팅입니다. 이 세팅을 부드럽게 활용하기 위해서는 신속이 200 빠지는만큼 고홍염 (9홍+)가 요구됩니다. 7멸7홍이나 9멸7홍 배럭라인에서는 적합하지 않습니다. ★특성 신속1600+ / 치명800+ (신속치명 목걸이/신속 귀걸이/신속 귀걸이/신속 반지/치명 반지) ★각인 절제 / 원한 / 기습의대가 / 돌격대장 / 예리한 둔기 / 아드레날린1 (추진력은 못씁니다 DPS떨어짐) ★엘릭서 회심 고정 해당 특성비와 333331 세팅으로 약 85+의 자체 치적을 가지게 됩니다 (치명스텟 29.7+사멸 22+ 청룡진 20+ 아드레날린1 5+ 백어택 보너스 10 = 86.7%) 갈망기준 풀공이속이 나오며 최생 만찬 또는 물마방 만찬이 기존과 동일하게 가능합니다 극신트리보다 높은 치적으로 예리한둔기와 엘릭서 회심 효율이 한층 높으며 97돌 아드레날린2의 경우 효율이 더욱 올라갑니다. 파티에 치적 한명 까지는 높은 효율을 볼 수 있습니다. [4. 열공참 스킬트리] ▲높은 고점의 DPS ▼열공참 2회 사용으로 마나부담 증가 ▼한사이클 스킬10회 내 7개가 경면X ★사이클별 DPS측정영상 1656.5 / 무기25 +20 / 엘릭서 회심46 25% / 풀초월 / 10멸홍 / 야추피 2.5 / 마나무한 [4.1. 청-반-출-선-연-열-맹-선-연-열] DPS - 42,683,991 ★특이사항 -맹룡열파 빠른준비 1lv 사용, 선연열 선연열 사이에 1회 -상황에따라 맹룡열파 추가베기 우회베기 정교한베기 선택가능 (정교한베기 2선연열 전에 스킬 히트가능) [4.2. 청-출-반-선-연-열-맹-선-연-열] (현재 사용중인 트리) DPS - 43,132,694 ★특이사항 -맹룡열파 빠른준비 5lv -청룡출수 빠른준비 1lv -상황에따라 맹룡열파 추가베기 우회베기 정교한베기 선택가능 (정교한베기 2선연열 전에 스킬 히트가능) -청룡출수/반월섬 4-1과 단죄 심판 위치 반대 [4.3. 청-반-선-연-열-출-맹-선-연-열] DPS - 43,324,395 ★특이사항 -맹룡열파 빠른준비 1lv -청룡출수 빠른준비 5lv -맹룡열파 우회베기 -반월섬 단죄 / 선풍참혼(협력강화) 심판 [4.4. 청-반-맹-선-연-열-출--선-연-열] DPS - 42,964,889 ★특이사항 -맹룡열파 빠른준비 5lv -청룡출수 빠른준비 1lv -맹룡열파 우회베기 -반월섬 단죄 / 맹룡열파 심판 -청룡출수 2트포 환영출수 or 번개회전 택1 가능 (번개회전 채용시 단심 타이밍에 풀히트 쿨 밀리는 경우有) [5. 회선창 스킬트리] ▲높은 무력화 (회선창 뇌진탕) ▲회선창 트라이포드의 유연성 (피면가능) ▲회선창 1회 사이클로 마나 부담 덜함 ▼하락하는 DPS ★사이클별 DPS측정영상 1656.5 / 무기25 +20 / 엘릭서 회심46 25% / 풀초월 / 10멸홍 / 야추피 2.5 / 마나무한 [5.1. 맹-청-반-출-선-연-회-선-연] DPS - 40,561,944 ★특이사항 -맹룡열파 청룡진과 분리해서 사용 -선풍참혼 2트포 신속전진 [5.2. 맹-청-출-반-선-연-회-선-연] DPS - 40,262,818 ★특이사항 -맹룡열파 청룡진과 분리해서 사용 -선풍참혼 2트포 신속전진 [5.3. 청-반-선-연-회-출-맹-선-연] DPS - 40,592,934 ★특이사항 -회선창 단죄 청룡출수 심판 채용으로 2선연에 묻히면서 활용 -선풍참혼 2트포 신속전진 [5.4. 청-반-회-선-연-출-맹-선-연] DPS - 41,184,969 ★특이사항 -반월섬 단죄 회선창 심판 -선풍참혼 2트포 신속전진 [6. 아크패시브-연가비기] 풀계승 아게오로스 영상 2분 수련장 DPS [전투레벨70/ 방어구 풀계승 진화120 / 깨달음92] - 24.08.15 기존 3계승 70랩 2분 DPS - 7600만 현재 5계승 70랩 2분 DPS - 9300만 ![]() ![]() [각인] 원한 예리한둔기 돌격대장 기습의대가 아드레날린 [아크패시브 세팅-진화] 치명16 - 신속24 한계돌파3 - 일격2 - 뭉툭한가시2 [아크패시브 세팅-깨달음] 연가비기2 - 치명적인베기2 특성비는 원래 26/14 신치를 썼다가 뭉툭한 가시를 찍게되고 사이클 정렬겸 24/16까지 내렸습니다. 파티에 치적 시너지가 있으면 신속을 24~26 상황에 맞춰서 왔다 갔다 하면 됩니다 [스킬사이클 1 - 열공참] 연가비기> 스킬 트라이포드는 위 스킬트리 리스트에 4.1 선연열 트리 참고해주시면 됩니다. [스킬사이클 2 - 회선창 + 청룡출수 번개회전] 극신보다 치명을 좀 돌대 효율 한계치까지 올리는 스타일에서 경면시간을 늘리면서 한사이클 딜량을 극대화 하는 방법으로 채용해보려고 하는 출수 번개회전 트리입니다. 인파이팅이나 입식타격가는 테스트 해봤으며 뭉툭한가시가 치명타가 안터질때 불쾌감이 있는건 맞지만 유의미한 딜 차이가 있어서 나는 딜 상관없다! 하시면 채용해도 되지만 어지간하면 뭉툭한 가시가 맞습니다. 예리한둔기를 안정된상태로 변경하는걸 고려해보고 있습니다. 예둔 패널티도 패널티인데 둘이 되게 미미한 딜 차이가 나서 유물각인서가 비싼 지금 시점에서 살만한 안상으로 바꾸는것도 괜찮다 생각이 들어서 고려중입니다. 질문은 댓글로 남겨주시거나 인게임 친추 인벤 쪽지주시거나 하면 다 답해드립니다 [마치며] 윗사이클들 치반 예둔트리 아니라 극신 저받으로 굴려도 똑같습니다. 열공참 4사이클 회선창 4사이클 굴려보니까 같은 스킬 구성내에서 순서를 바꾸거나 트포를 바꾼다고 해서 막 유의미하게 차이가 나지는 않습니다. 열공참 트리가 회선창보다 DPS는 높은대신 경면 없는 리스크랑 마나소모에 따른 리스크가 있습니다. 저는 제가 연구 비교해볼겸 쳐본걸 공유한것이고 스킬트리에 정답은 없으며 여러분 손에 맞다 하는 사이클 대부분이 정답입니다. 절제 이번 스페이스바 패치 이후에 마나 경면 등등을 언제 개선해줄지 개선 해줄지는 모르겠습니다만... 일단 이대로 베히모스 절제 화이팅입니다. 질문 남겨주시면 보는대로 최대한 답변드려요. 열심히 썼읍니다 추천좀요 절제의 아크패시브는 사막의 흙탕물 같은 겁니다. 내 갈증은 해결됐는데 나중에 보니 흙탕물이였던거지...
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