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2024-02-05 02:41
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버스트 하키드나 자체 피드백 겸 후기 1. 윈컷 - z 사이클
카멘마냥 우직하게 맞아주면 사이클당 0.x초 줄이는게 체감이 됬는데 에키드나에서는 크게 체감이 안되었음 확정딜타임 때는 윈컷 - z로 시간 이득 보고 평소에는 각자 손에 맞는 사이클 굴리면 될듯 서프 옆구리 스치면서 이동기+스택기로 쓰는게 매우 중요하다고 느낌 전 그래서 서프 넓공에 스핀 시너지 채용함 2. 블리츠 올라운드 1번과 마찬가지로 0.x초 줄이는것보다는 확실하게 쌔게 박아넣는게 좋다고 느낌 또 패턴과 패턴 사이 텀이 확실히 있어서 차징 땡기는데 불편함이 없었음 3. 터닝 vs 악셀 일단 이번주는 기존에 쓰던 터닝으로 성불했는데, 숙련되면 악셀을 써볼까 고려중 이유는 아래와 같음 (1) 카멘과 비교했을 때 백어택 탐색시간이 길어짐 스택누수를 최소화하려고 사이클 초반에 스핀으로 붙고, 버스트 직전에 2번째 스핀으로 다시 붙으면서 플레이 하는 경우가 많았음 (2) 쳐맞딜하면 안됨 터닝 장점이 제자리 피면 + 사이클 내에서 언제나 쓸 수 있는 유동성 + 5스택 그런데 에키드나는 카멘때보다는 터닝의 피면을 이용할 상황이 적었음 또한 와리가리 치는 에키드나를 잡기 위해서 스핀을 2번 돌리면서 8~12스택의 여유가 생김 (3) 악셀 최적화인 짤패들이 많아보임 또한 스핀을 사이클 앞뒤에 박아서 보스추적 + 스택을 확정화 언제든 대응 가능한 이동기 확보 (4) 기민한 발놀림 전 돌대 채용하면서 마엘을 사이클 뒤에 빼서 블리츠+버스트에 마엘을 확정으로 넣고자 함 근데 마엘+블리츠 후에 보스 와리가리가 심해지면 스핀으로 따라잡았음에도 불구하고 백 탐색때문에 마엘시간이 간당간당 하는 경우가 있었음 이때 기민함 악셀로 따라잡으면서 안정적으로 돌대 버스트를 박으면 좋겠다고 느낌 (5) 마엘에 홍염 채용 가능 어슬에 멸+홍을 주면서 마엘홍을 뺐음 그런데 이번에 중간중간 기믹이 많다보니 마엘 충전시간 확보가 체감되었고 한사이클에 2번 마엘을 박아도 복구가 잘 되었음 ( 버스트/블리츠에 마엘 뭍이는거 강박있음 ) 아싸리 터닝 멸 > 마엘 홍으로 바꿔서 충전시간을 최대한 활용해볼까 생각중 4. 버스트 에키드나에서 좋은가?? 1관밑잔 2관그냥잔(밑잔에스더딜러) 본인 말파궁 자야궁으로 반응 못함 개똥손 버스트가 에키드나에서 좋은게 아니라 버스트가 그냥 좋은게 아닐까?ㅋㅋㅋㅋ
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앙까