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2024-08-24 10:45
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화공문라 즉잔 재밌네요터닝 시너지+재빠손빠준질풍 스핀+화공 문라 써보고 있는데
상당히 재밌습니다. 장점으로 느낀 부분 1. 중장거리 범위기 기술 잔재는 앜패를 키면서 버스트 전진+관통되어 안그래도 사거리가 짧은편이고 전진기가 많았던 즉발 잔재에게 못때리는 상황이 꽤나 자주 나올 수 있는데 문라가 상당히 이 점을 잘 메꿔주는것 같습니다. 2차징 블리츠/슈잔의 차지강화 블리츠의 장점을 비슷하게 누릴 수 있었습니다. 크리 스트레스도 없는편이고 범위는 좀더 넓구요. 2. 마나 보이드를 빼고 문라를 넣으면 둘다 마나 소모량은 같은데 문라가 시전이 좀더 긴편이라 마나 이슈를 살짝 보완해줄 수 있었습니다. 3. 다수 범위 타격기 잔재는 타수가 부족한편입니다. 터닝 정도가 깔아두기로써 최선이였는데, 암속 문라도 아니고 화속문라를 쓰니 다수타격+불장판 생성으로 타수,감금 패턴 파훼 장점이 있습니다. 4. 딜 문라는 전에도 쓸 수 있긴했는데 그냥 딜이 딸려서 못쓰던거였는데 이젠 딜이 쎄져(도트뎀+앜패로 사멸 저점상향) 딜링기로써 경쟁력을 가지고 쓸 수 있게되었고 이정도면 만족스러운 결과였습니다. 5. 포지셔닝과 기동력 문라덕분에 포지셔닝이 편한 부분이 있습니다. 기본적으로 백을 잡지 않아도 되는 스킬이 하나 추가된거라 딜링 포지셔닝이 편하고(스핀,스페,등 이동기를 확실히 아낄 수 있음 약공 스핀은 이 장점이 좀 퇴색되는것 같습니다.), 일단 자유로운 위치에서 문라를 써서 오브를 땡기고->수급한 오브로 관통버스트 포지셔닝 이 흐름이 자주 나와서 좋았습니다. +미래의 성장성 지금은 깨달음 포인트가 부족해서 메인,사이드 둘다 다 못찍는데 풀릴수록 문라가 좋아질 여지가 있습니다. 메인노드는 전체딜링이 올라가니 빌드 상관 없고, 검술강화는 문라또는 차징블리츠에게 유리한 사이드 노드, 오브순환은 문라가 보이드에 비해 오브 총량이 낮은편이라는걸 확실히 보완해 줄 수 있습니다.(문라 빌드보다 오브 수급이 더 낮은 빌드도 있긴한데 문라빌드가 현 보이드 빌드 정도의 오브 총량을 갖추면 사거리 장점과 더불어 상당히 안정적일 수 있음) 전 메인3렙+오브순환5렙까지 빨리 뚫렸으면 좋겠네요. 단점 기존 잔재 대비 1. dps 보이드보다 비교적 떨어집니다. 그런데 차이가 심하게 크지 않고 위 장점으로 커버 된다고 보고 있습니다. 2. 오브 수급량 보이드보다 낮은건 어쩔 수 없습니다. 그래서 오브순환5렙을 쓸 수 있을때가 언제 올까가 기다려집니다. 3. 시전시간+풀히트 시전시간이 보이드에 비해 길고 화염 지대를 생성하는거라 풀히트가 힘든 있는 보스라면 살짝 기분이 나쁩니다. +쿨타임 누수 딜량이 보이드보다 낮은지 높은지는 확인을 못해서 이점은 나중에 추가 확인 필요 기존 버스트 대비 4. 기동력 버스트 기동력은 못따라옵니다. 쿨짧은 트리플 스핀+서프 기동력은 2스핀+3버블때만 쓸 수 있는 관통버스트로 따라잡기 힘듭니다. 그럼에도, 문라 빌드는 딜링 포지셔닝 이점과 터닝 시너지로 잔재 빌드들 중에선 그래도 답답해서 너무 힘들다! 라고 느껴지진 않았습니다. 잔재빌드들 중에선 빠른편이라 좋아요. 5. 피면 피면이 2개입니다.(버스트터닝) 따로 문라 빌드만의 단점이 아니고 잔재 자체가 피면기가 버스트에 비해(아츠쿨감/버스트 2개로 분할되어 있고 터닝을 피면기로 비교적 쉽게 아낄 수 있습니다.) 적어서(터닝 시너지의 경우 피면기를 일단 시너지를 위해 스킬을 눌러서 발라놓는 경우가 다수...) 그래서 피면기가 필요하다 싶었을때 보통 스페 뿐이라 이건 살짝 번거로웠지만 진짜 피면 부족한 직업은 아니고 버스트에 비해 피면 활용이 번거로웠다 정도로 보심 될것 같습니다. 그래서 초각성 스킬 (간파베기 비슷한거)이 피면 달려있으면 좋겠네요. 오브 수급쪽도 도움을 줄것 같고 다음주가 기대됩니다.
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