게임을 흔히들 오락 이라고 부릅니다.

오락은 즐길 오, 즐거울 락 한자를 사용하고 있습니다.

그렇다면 오락이라고 부르는 게임이 어때야 하는지는 잘 아시겠지요.

근데요, 검기 압축, 아크 그리드 이후 버스트는 어째서인지 즐겁기보다는 불쾌하기만 합니다.

예.. 님이 만든 개병신 기획이 게임을, 버스트 블레이드를 불쾌하게 만듭니다.

“버스트가 빗나갔을 때 리스크가 더욱 커지지만 점점 더 강하게 때릴 수 있도록 하여 사이클을 성공적으로 돌렸을 때 보람을 느낄 수 있도록 하자” 같은 개씨발 기획 의도는 아니겠지요?

전투를 더 불편하게만 쳐만드는 그딴 개병신 억지 족쇄 달고 게임하는게 어떻게 재밌겠습니까.

검기압축, 소드리셋 같은 개병신 기획에 분명히 어떠한 기획 의도가 있었을 것이란 사실에 버스트가 앞으로도 얼마나 절망적인 상황속에 있을지 토악질이 나옵니다.

이런 병신같은 기획이나 싸지르라고 회사에서 돈을 주는게 아닙니다..

오늘 퇴근하시기 전에 이 글을 꼭 읽어주셨으면 좋겠습니다.

당신의 책임감 없는 쓰레기 기획 때문에 더 이상 버스트를 플레이하는 것이 오락으로 느껴지지가 않고 고통스럽습니다.