많은 분들이 연구하고 계신 글들을 읽고 있는데, 개인적인 소견으로는 최고점은 스킬 변동이 없는 듯 합니다.

최고점이라 함을, 실전에서 가동 가능한 범위 내에서 물리적인 수치의 최고 dps 라고 명명하자면

1. 타대 그체 억모닉보다 여전히 사멸이 dps 적으로 우위이고,
2. 고치명은 스탯과 시너지 측면에서 손해보는 것이 많으며,
3. 데슬 10포 줘서 최악의 상황에 이동기로 한 번 써먹자고 다른 스킬 딜을 내리거나, 가뜩이나 마나 부족한데 슬래셔를 채용하는 건 비효율이라 판단됩니다.

어차피 최고점을 논하려면 컨트롤도 그에 걸맞는다는 가정을 한다면, 백어택 85%이상에 굳이 데슬 10포 관통이 없더라도 미리 보스패턴 파악하여 자리 잡는 센스는 디폴트로 보입니다.

주력기가 분산되어 있는 신속사멸 클래스에서 이동기 따로, 피증 스킬(슬래셔) 따로 나뉘는건 오히려 백어택 리스크를 초래한다고 생각합니다. 아니면 매번 관통각도와 거리까지 계산해야된다는건데 프로게이머가 아닌 저로서는 여기까진 자신이 없네요..(그리고 굳이?)

스마게에서 셋팅의 다양성과 재미를 제공한 것은 고무적이고 흥미로우나, 최고점 빌드는 변동이 없다는게 사견입니다.
(데시 잠방은 연구를 좀 해봐야겠습니다. 실전에서 얼만큼 돌아갈지 데이터가 쌓여야 될 것 같습니다.)