111 : 사용가능 딜은 충분히나옴 노앜그랑 같아서 재미없음
222 : 무한변신 인데 침식 사용에 애로사항생김. 변신 못해서 피회복안됨 맘에안듬 딜은 충분히나옴
333 : 딜나옴. 재밌음

결론은 111, 222, 333 (혹은 조금씩 섞어서) 모두 사용가능하나 333이 제일 재밌고 쌘거같다는 생각은듭니다.
일딴 베이스는 333인데
332로 쓰는게 더쌤. 쓸모없는 겁화하나 빼버리고 하울링 작열주고 쓰면 해결 
3스킬변신도 생각을 해봣는데 너무 걸리적거리는거같아서 유기

딜지분상으로 봤을떄 332 보다 312가 조금 더 쌔긴함. 1%정도 더쌘거같음 332는 제노공속20% 유틸있음
322는 312 보다 1%약한 332 보다 1%약함. 볼텍스 공속이 유틸이 엄청난가? 모르겠음.
결론 332(제노공속유틸) or 312(고점) 가 베스트 라고 생각됨. 
달코어는 고대있는거 있으면 그거 써도 될듯

일단 보편적으로 332 쓴다 치고 얘기하겠습니다

사이클은 다알다시피 DF X A X 반복인데
DF X A X를 바로 터는게 좋은가, DF X A (S E R등 사용) X가 더 좋은가 는 정확히 모르겠음. 
둘다 비슷비슷할걸로 생각됨.

룬은 2풍요 (그랩, 하울링) + 4질풍or비전 (A,S,D,F) 고정에 2개정도는 자유롭게 써도될듯함. |
저는 R단Q심쓰고있음 뭔가 예쁘게 떨어지는게 마음에듬. 속행or비전보다 좋은지는 모르겠음.

보석은 A,D,F 겁작 + X 겁 + 하울링 작 고정 (332라서)
그럼 3개정도를 고민해볼수 있는데, 개인적으로 유동적인 사이클에 있어서 쿨정렬은 허상이라고 생각해서,
굳이 S에 작열을 주지 않고, S 겁화 + R 겁작을 줬습니다. (저의경우 단심R인것도 한몫)
R을 더 많이돌리는게 DPS가 더 잘나올거라 생각됨. S가 생각보다 많이 약함

스킬은 기존그대로 + 쓰임 -> 스피닝 피면기채용
그리고 하울링 시너지는 주는게 좋아보임. 이거 넣고 안넣고 시너지 유효율 안정성이 달라짐.
물론 안줘도 유효율 잘뽑으면 OK입니다.

진화는 뭉가보다 입타가 더 쌤. 계산상으로
충모닉이 받은 치적30퍼로 달인+예감까지 투자해서 억지뭉가하는것 보다 입타가 기댓값 높게나옴.
이건 개인별 팔찌,유각,악세에 따라 다르게 조금 다르게 나올수있음. 하지만 대부분의 경우 입타가 쌜것
다만, 실전에서 뭉가 고점터지는걸 노려야하는거 아니냐? 하면 할말없음. 저는 무조건 기댓값 계산값 따라가는 사람이고, 뭉가 저점터지는 것보다 입타로 안정적인걸 선호함. 다만 입타는 넘어지면 패널티있음 + 침식까지 끔찍
+ 추가적으로 치적 너무 많아서 입타로 100%넘기면 어쩔수없이 뭉가로 가는거는어쩔수없습니다

신속 + 최적화훈련 등 주는것에 대해 회의적임.
기존 충모닉은 어짜피 변신하면 스킬쿨초라서 신속의 가치가 높지않았어서 좋아하지 않았고,
변경된 332 충모닉 구조의 경우에도 자체적으로 쿨감을 계속 시키는 구조기 때문에
쿨타임 감소 옵션의 효율이 좋다고 생각되지 않음. 저는 언제나 깡딜이 최우선이라 생각함
대부분의 경우 쿨감이 DPS가 높은것은 사실이고 (허수기준, 모두박았을때)
쿨감 넣어서 고점 뽑으면 인정할수밖에 없겠죠 근데 대부분의 경우엔 그 고점 못뽑는다고 생각합니다. 
다만 돌대풀효율이 아니고 + 오버치적이라 신속 한두개 정도 준다 이정도는 괜찮을거같다고생각합니다

감상은 그냥 진짜 편하고 좋은캐릭터 됐습니다.
기존 변신하고 스택쌓고 스트레스받고 그런거에 연연하지않고,
자유롭게 사이클 굴리는직업 되어서 많은분들이 좋아할거같네요
111 222 333 다 쓸수있는것도 장점 좋습니다 다들 좋은충모닉되세요