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2020-10-03 00:21
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추천: 8
이론으로 알아보는 [억모닉인가 충모닉인가]안녕하세요. 글쓰는 이유 제가 이글을 쓰는이유는 제가 같이다니는 고정팟에 데모닉 친구가 있어서 입니다. 시즌2에 들어서 억모닉인가 충모닉인가로 고민을 하고있어서 서로 의견을 교환하다가 연구를 좀 해보자라는 이야기가 되었고 이것저것 계산해보다가 어느정도 결론을 냈습니다. 이왕 자료가 있으니 다른 데모닉분들과도 자료를 가지고 의견교환을 하면 더 현실적인 결론이 나올거 같아 글을 씁니다. 연구계기 먼저 시즌2에 들어서면서 초반에 억제각인값이 많이 비쌌기 때문에 충모닉도 쓸만하면 충모닉 쓰면서 억제각인서를 천천히 구하는게 어떨까로 시작했는데 이론적으로 보았을때 충모닉이 생각보다 나쁘지 않아서 좀더 자세히 알아보게 되었습니다. 먼저 억모닉이 사용하는 스킬들의 스킬계수와 트라이포드계수 그리고 dps계수입니다. 스킬계수 샤펀8.08 쿨:18초 쓰러스트8.67 쿨:18초 크커13.15 쿨:18초 스피닝웨폰10.27 쿨:24초 그라인드5.81 쿨:12초 하울링5.94 쿨:30초(1.12 피증시너지) 쿨감(27초, 24초) 데시11.6 쿨:27초 제노7.58 쿨:12초 슬래셔5 쿨:8초 트라이포드계수 샤펀컷1랩(321):1.2*1.6*1.3*1.5=3.74 샤펀컷5랩(321):1.464*1.95*1.3*1.8=6.68 쓰러스트1랩(322):1.5*2.4(쿨5초증가)=3.6 쓰러스트5랩:1.88*2.9(쿨5초증가)=5.45 크커1랩(222):1.6*2.4=3.84 크커5랩(222):1.948*2.9=5.65 스피닝1랩(331):1.6*1.3(쿨5초감소)=2.08 스피닝5랩(331):1.95*1.4(쿨8초감소)=2.73 그라인드1랩(111):1.2*1.3*1.8=2.81 그라인드5랩(111):1.45*1.6*2.2=5.1 데시1랩(121):1.1*2*1.8=3.96 데시5랩(121):1.3*2.45*2.2=7.01 제노1랩(232):1.2*1.3*2=3.12 제노5랩(232):1.45*1.586*2.45=5.63 슬래셔1랩(121):1.2*1.4*1.4=2.35 슬래셔5랩(121):1.45*1.7*1.71=4.22 dps계수 샤펀1.68/3 (1.79배쌔짐) 쓰러스트1.36/2.05 (1.51배) 크커:2.81/4.13 (1.47배) 스피닝1.12/1.75 (1.56배) 그라인드1.36/2.47 (1.82배) 하울링 데시1.70/3.01 (1.77배) 제노1.97/3.56 (1.81배) 슬래셔1.47/2.64 (1.8배) * '/'기준 전이 트포1랩, 후가 트포5랩입니다. 괄호는 트포1렙과 5렙일때 얼마정도 차이나는지 입니다. 트포1랩기준 dps순서 크커,제노,데시,샤펀,슬래셔,그라인드,쓰러스트,스피닝 트포5랩기준 dps순서 크커,제노,데시,샤펀,슬래셔,그라인드,쓰러스트,스피닝 *이 스킬들은 억모닉 유저분이 이 스킬 많이 사용하는 스킬이다라는 이야기를 듣고 계산한것이라 혹시 다른스킬도 채용한다고 하시면 알려주십시오. 그리고 트라이포드 선택이 좀 이상한 부분이 있을 수 있어서 보이면 알려주시면 수정하겠습니다. 다음은 충모닉 스킬계수와 dps계수입니다. 스킬계수 쿨타임 dps계수 q-7937/786=10.1 쿨타임:6 1.68 w-10959/786=13.94 쿨타임:5 2.79 e-19819/786=25.22 쿨타임:12 2.10 r-24532/786=31.2 쿨타임:10 3.12 a-26637/786=33.89 쿨타임:18 1.88 s-35147/786=44.72 쿨타임:20 2.24 여기서 억모닉과 충모닉을 비교해보겠습니다. 먼저 억모닉은 억제각인(1.3)과 치신위주의 특성을 가집니다. 충모닉은 충동각인과 치특위주의 특성을 가집니다. 그럼 데모닉의 치명효율,특화효율을 살펴보면 치명효율은 1당0.0357%의 치명확률증가, 특화효율은1당 0.085%의 변신스킬 피해량증가입니다. 억모닉은 변신을 하지 않기때문에 특화를 많이 올릴필요가 없을 것입니다. 충모닉은 변신이 주력이기 때문에 특화를 많이 올릴필요가 있을 것입니다. 또한 변신상태 한정으로 특화효율이 치명효율보다 좋기때문에 고특화로 몰아주는 쪽이 높은 데미지를 뽑을 수 있을것입니다. 고특화를 선택시 단점으로 변신하지 못한 상태의 일반스킬의 기대 데미지가 낮아진다는 것이겠죠. 이러한 상황들을 고려해봤을때 현3티어 영웅악세정도를 기준으로 예시를 들어보겠습니다. 억모닉(치명1250,신속350):1.45*1.08*1.3(억제각인)=2.04 스킬 크커,제노,데시,샤펀,슬래셔,그라인드,쓰러스트,스피닝 사용 스킬들의 총dps계수:13.47(트포1랩기준) 위의 특성과 억제각인를 포함한 최종dps계수는 27.48 이 되겠습니다. 충모닉(치명350, 특화 1250):1.13*2.06=2.33 스킬들의 총dps계수:13.81 각인과 특성치를 포함한 최종dps계수:32.18 이 되겠습니다. 이때 충모닉과 억모닉을 비교해본다면 충모닉이 1.17배 정도 더 강하게 나오긴 합니다. 단 충모닉의 경우 억모닉과 달리 상시변신을 하지 못하며 스택이 쌓이기 전까지 변신에 시간이 걸리는것이 최종dps를 깍아먹을 요인들입니다. 제가 1스택,2스택,3스택에 각각 변신에 얼마의 시간이 걸리는지 알지못해서 이부분은 고려하지 못했습니다만 이 요인들은 확실히 dps에 큰 영향을 줄것이므로 실제 충모닉의 dps계수는 더 떨어지게 됩니다. 반대로 충모닉의 경우 높은 특화와 2각을 채용한 각성기의 한방딜은 억모닉의 1각보다 매우 높을것이라 떨어지는 dps계수를 어느정도 보완해줄것으로 예상됩니다. 또한 데모닉의의 치명효율보다 특화효율이 2배이상 높기기 때문에 특성치가 많이 풀릴수록 충모닉쪽의 dps상승량이 억모닉의 dps상승량보다 높아집니다. 위 경우를 가정하였을때의 예시를 들어보겠습니다 억모닉(치명1400,신속700):1.5*1.17*1.3=2.28 억모닉(치명1000,신속1100):1.36*1.3*1.3=2.3 충모닉(치명300,특화1800):1.11*2.53=2.81 억모닉(치명1400,신속700)최종dps:30.71 억모닉(치명1000,신속1100)최종dps:31 충모닉최종dps:38.81 이중 최종dps가 높은 억모닉과 충모닉을 비교해보면 차이가 1.25배로 늘어나게 됩니다. 여기까지는 충모닉이 어느정도 앞서는것 같지만 문제는 변신스킬에 룬, 보석, 트라이포드 강화효과 전부 적용이 안되기 때문에 룬에의한 편의성, 보석에의한 스킬의 뎀증+쿨감, 트라이포드 강화에따른 포라이포드계수변화를 전부 고려해보면 1.17배, 1.25배 정도는 가볍게 넘어갈 수 있게됩니다. 위의 트라이포드계수의 변화를 보면 아시겠지만 트라이포드가 1렙일때와 5렙일때 차이는 평균1.5배가 넘습니다. 거기에 룬, 보석까지 들어오면 더 큰 차이가 나게되죠. 이를 통해서 알게된점은 본인의 보석, 트라이포드의 효과등이 낮다면 충모닉은 충분히 고려의 대상이 됩니다만 추후 몇달이 지나 보석의 레벨이 높아지고 높은 트라이포드레벨을 가지게 된다면 충모닉은 억모닉을 이론적으로도 이길 수 없게 됩니다. 만약 적어도 변신스킬에 보석이라도 박을 수 있게되거나 충동각인에 데미지 효과가 조금 들어간다면 상황이 달라질 수도 있겠지만 현시점에서의 데모닉의 최종 세팅은 억모닉쪽이 딜측면에서는 많이 유리해 보이는것 같습니다. 요약 트포레벨과 보석레벨이 낮은 시점에서는 충모닉은 억모닉과 큰차이를 보이지 않는다.(각인등을 고려하면 금전적으로 충모닉이 더 유리한 부분이 존재한다. [충동1기준]) 트포레벨과 보석레벨이 높아지는 시점에서는 억모닉이 충모닉에 비해 상당히 유리하다.
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