유산

새로생긴 d, f 스킬, 그리고 x를 사용하면
기존 스킬이 강화가 됨

-> 아덴 형태를 지금처럼 유지할 거라면 스킬 가짓수가 부족한 홀리나이트에게
    신성 특화, 징벌 특화 된 강화 스킬을 쥐어줘서 플레이의 다채로움, 차별화를 줄 수 있음


데모닉(딜홀만 해당)

새로생긴 d,f,x 스킬로 인한 새로운 연계

-> 데모닉은 d,f 스킬을 모두 사용하면 x스킬이 활성화
    x를 사용하면 d,f스킬의 쿨이 반만큼 줄어들고
    a스킬을 사용하면(아크 그리드 기준) 또다시 x스킬이 활성화되어 사용
    자동으로 변신이 풀리고 다시 위의 사이클을 반복(변신하는데 필요한 스킬도 적어지고 간결해짐)


두 변신직업 모두 변신시간을 무제한으로 유지시켜줬고
스킬을 추가 및 강화, 사이클화 시킨 것이 이번 패치의 핵심
덕분에 보석 딜지분을 세분화하여 스펙업의 재미를 느끼게 했고
새로운 스킬들이 굉장히 화려하고 성능이 좋기 때문에 플레이 감성 또한 올라감



이와는 다르게 홀리나이트는 기존에 있던 누더기들을 조합하는 데 그쳤고
그나마 남아있던 타격감(딜홀나 기준)을 가져감과 동시에
딜지분을 새로운 z아덴에 몰아둬서 일반 스킬들을 그저 스택 용 짤짤이로 전락시킴

무한변신이라는 메리트도 z아덴을 통해 현타를 만들어 냄과 동시에
나가는 이펙트 또한 기존에 있던 징벌의 검을 그대로 사용

전체적으로 정성이 하나도 들어가 있지 않은
그저 있는 리소스 내에서의 활용이라고 볼 수 밖에 없는
그 와중에 딜홀나 유저들의 성향까지 제대로 파악하지 못한

잘못된 패치