• 사멸
  • 극신속 + 최훈2 기반이라 조온나 바쁜데, 쿨타임 비율 65퍼 이상은 찍어야 사람딜 하는 캐릭
  • 그렇다고 단순 피아노 캐릭터도 아닙니다. 급습 스킬 역시 무작정 사용하는 것이 아니라, 급습 2개 사용 후 쉐도우 나이프 초기화까지 계산하면서 굴려야 합니다.
  • 살인귀 10초 안에 8~9급습을 넣어야 겨우 성능이 나오는 구조인데, 이것 자체가 사실상 매우 긴 주력 딜 사이클이라고 생각합니다.
  • 심지어 정해진 딜 사이클조차 없습니다. 매 패턴마다 상황에 맞춰 유동적으로 8~9급습을 굴려야 합니다.
  • 그런데 이 모든 조건을 만족해도 결과적으로 타대 캐릭터보다 약한 경우가 많습니다.

이렇게 난이도도 높고 구조적으로 불합리한 부분도 많은데, 이런 리스크들을 아직까지도 계속 억지로 안고 가야 하는지 의문이 듭니다.