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2024-02-05 11:50
조회: 1,718
추천: 2
건슬 문제의 알파이자오메가는 시전속도임.
이 시전속도가 무카파 병신을 유발하고, 짤딜 각을 덜 보게되서 실전딜효율도 깍아먹으며, 스페빠질확율을 높혀서 체방따리의 단점도 더 부각시킴. 이 시전시간이 늘 문제였는데, 이게 덜 부가되는 레이드는 건슬이 좀 할만한거고, 그렇지 않은 레이드는 버러지되는거임. 그리고 건슬 거른다고할때 딜 약하다고 거르는게 아니잖음. 이걸 해결해야 어떤 종류의 던전이 나와도 대응이 쉬움. 그리고 에키드나 평가하자면 1관은 개쉬운 씹 물로켓으로 사멸 레이드라보면되고. 2관 표현하자면 2관의 거의 모든 '기본' 패턴은 내부 및 후방 안전상태임. 문제는 다른 유저가 특정 패턴(잡기 등)을 잡았을때 내부터 지는 패턴과 보스가 보라장판 안에서 염병떠는걸로 근접캐들 견제가 시작됨. 이건 사멸이든 타대든 근접캐 불리점임. 추가로 백사멸은 보스가 벽등지는 패턴때 좀 더 피곤해짐. 확실히 1페는 원거리에 타대인. 건슬이 좋음. 2페는 의미없고. 3페는 개인적으로 사멸이 훨 좋다고 봄. 우선 뱀딜자체가 씹 허수아비에 장판도 없고. 보스가 벽 등지고 농성하는 경우도 1페에 비해 극히 드뭄. 그래서 익숙해지면 3페는 사멸이 씹압살 가능하다봄. 결국 숙제되면 1페에서 타대딜러가 얼마나 딜 파이 먹었느냐 그걸로 최종. 결과가 갈린다고 봄.
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