뭉툭한 가시 쓸려면 치적 119퍼가 되야됨
그럴려면

방법1 혼신의 강타 사용
샷건치적 95, 치피259, 쿨감효율70퍼 기준
샷건
한계돌파3+혼신의강타2+뭉툭한가시2 > 기대값 5.48
한계돌파3+무한한마력2+마나용광로2 > 기대값 5.72

라이플
한계돌파3+혼신의강타2+뭉툭한가시2 > 기대값 5.13
한계돌파3+무한한마력2+마나용광로2 > 기대값 5.33

방법2 특화빼서 치명 주기
샷건치적100, 특화19퍼 빠짐(1000>468), 치피259, 쿨감효율70퍼 기준
특화 딜증값
1000 > 35.7퍼 / 468 > 16.7퍼
샷건 딜차이 10.3퍼
라이플 딜차이 16.3퍼

샷건
한계돌파3+무한한마력2+뭉툭한가시2 > 기대값 6.41
한계돌파3+무한한마력2+마나용광로2*1.103 > 기대값 6.51

라이플
한계돌파3+무한한마력2+뭉툭한가시2 > 기대값 6.02
한계돌파3+무한한마력2+마나용광로2*1.163 > 기대값 6.43

진화 3티어의
무한한마력의 밸류가 너무 높음
건슬 특화가 아무리 쓰레기라도 20퍼만큼 치적 올린다고 낮아지는 딜이 뭉툭한가시 증가딜보다 높아서 오히려 약함
쿨감 효율을 70퍼로 두고 계산해도 마나용광로 트리가 더높게 나오는데
쿨감 효율을 더 높이면 차이가 더 심해짐

계산에 사용한 엑셀 올릴테니 노랑칸 부분만 수정해서 다른 트리도 봐도됨(특화 관련은 따로 계산함)