- 사용 방법
링크에 들어간 뒤 '파일 - 사본 만들기' 로 사본을 만들어서 사용



간단하게 만들어 본 계산기입니다. 개인용으로 쓰려고 만들었는데 만드는데 나름 고생도 해서 공유합니당.

각인, 악세, 팔찌, 보석, 아크패시브에 따라 딜량이 어떻게 변화하는지 계산해줍니다.

해당 계산기는 오직
"피스메이커 건슬링어, 7m 트리 기준"으로만 작동합니다.

6m이나 다른 스킬 채용 버전으로 계산하려면 계산기를 통째로 하나 더 만들어야 합니당. 그건 언젠가,,,




계산기 용도

여러가지 비교, 스펙업의 딜 상승 기댓값을 확인할 수 있습니다.

- 치적 계산이 어려운데, 내 치적은 몇 %일까?
- A 각인과 B 각인 중 어느 것이 더 좋으며, 딜 상승량 차이가 어느정도일까?
- 아크 패시브 뭉가와 마용 중 어느 것이 더 좋을까?
- 내 장신구의 딜증 기댓값은 어느정도일까?
- 유물 각인서 / 보석 업그레이드를 진행하면 어느정도의 딜량이 상승할까?

등등 필요에 맞게 사용하시면 됩니다.





계산기 설명


- 입력을 해야하는 셀은 노란색으로 칠해져 있으며, 다른 칸을 임의로 수정할 시 계산기가 작동하지 않을 수 있습니다.

가시성은 미안합니다. 이쁘게 정리할줄 잘 모르겠습니다.






스텟창과 전투 특성에는 캐릭터 정보창을 열어 그대로 적어주시면 됩니다.



스텟창에는 민첩과 무기 공격력을 그대로 적어주시고, 전투 특성도 그대로 옮겨 적어주세요.
공격력은 자동으로 계산되어 작성됩니다. (수정 ㄴㄴ)



각인은 사용 가능성이 있는 각인들 위주로 넣어두었습니다. 채용할 각인과 각인의 유물 레벨(0~4), 어빌리티 스톤의 활성화 각인을 설정해 주시면 됩니다.

어빌리티 스톤 기본 공격력 % 는 97돌 미만이라면 0 , 97돌부터 1.5%의 기본 공격력 보너스가 생깁니다. 해당되는 수치만큼 적어주시면 됩니다.







엘릭서, 악세서리, 팔찌입니다. 역시 본인이 착용한 그대~로 적어주시면 됩니다.
가장 오른쪽에 항목별로 딜증량이 합산되어 표시됩니다.

악세 총 민첩은 0으로 두시면 악세서리의 기본 민첩을 제외한 특옵만의 딜증량을 확인할 수 있습니다.

- 민첩, 무기 공격력, 공격력 계산은 알려져 있는 기본 공식을 사용했습니다.
- 치명타 적중률의 계산은 단순 치명타가 올라서 변화한 딜량이 아닌, '치명타가 올라간 만큼 치명 스텟을 내리고 특화 스텟에 투자했을 때 변화한 딜량' 을 기준으로 했습니다.
- 샷건의 특화는 방어력 공식을 적용해 정밀하게 계산했습니다. 특화가 늘어날수록 딜증 효율이 증가합니다. 샷건 특화의 물마관은 1000 정도에선 약 0.6배만큼의 딜증 효율을 보이지만, 1800 정도가 되면 약 0.73배만큼의 딜증 효율을 보입니다.

- 무기 추가피해가 30% (무품 100) 이라고 가정합니다.
- 펫 특기 추가피해 1%가 있다고 가정합니다.
- 악마 추가피해가 6.8%라고 가정합니다.
- 초월은 126, 엘릭서는 특옵 전부 5레벨이라고 가정합니다.
- 모든 항목이 전체 딜량 결과에 관여하지만, 서포터 팔찌의 방어율 감소미적용 상태입니다. (건슬 특화와 연산이 어떻게 이루어지는지 몰라 일단 계산에서 제외했습니다.)





보석에는 겁화 레벨과 보석 기본 공격력의 총 합(%)을 적어주시면 됩니다.
기타 변인에는 치적,아드의 유지율을 설정하는 것이 가능합니다. 웬만하면 100%로 설정해서 보시고, 실전 딜량을 가늠해보고 싶다면 90~95%로 설정해서 보셔도 됩니다.





아크패시브도 알맞게 잘 찍어주세요. 건슬이 사용하지 않는 일격, 음속돌파, 인파이팅, 입식 타격가는 그냥 엑셀에서 빼버렸습니다.
도약에는 사용하시는 초각성 스킬과 2T 노드의 레벨을 적어주시면 됩니다. (공중 묘기/초감각 사격 기준으로 계산됩니다.)

저격수의 의지 오른쪽 평균 스택은 말 그대로 전투 중 평균적으로 몇 스택을 유지하는 기준으로 계산할 것인지 넣어주시면 됩니다.







위 입력과정이 끝나면, 아래 스킬 셀에 스킬들의 최종 연산 딜량과 딜비중이 표시됩니다.

- 스킬별 딜지분은 이젠 너무나도 많아진 어둠의 자료들을 참고했습니다.
- 기준으로 사용한 스펙 : 치특 반반 / 노유각 / 상단일 / 마절포타 9겁, 대퍼레 8겁 / 도약 2T 2레벨 / 마나 용광로 기준 
마탄의 사수 16%
절멸의 탄환 12%
포커스 샷 16%
타겟 다운 10.5%
대재앙 6.5%
레오불 7.5%
퍼펙트 샷 5%
초각성 스킬 18%
핸드건 1%
출혈/중독 2%
각성기 2.5%
초각성기 3% (초각성기는 엑셀에서는 계산 X)
- 기준 스펙에서 초각성 스킬인 불스 아이 / 세븐 샷건의 딜지분은 동일하다고 가정했습니다.






그렇게 스킬별 딜량을 토대로 최종 딜량값이 산출됩니다.

- '쿨타임 감소' 는 딜량값에 포함되지 않습니다. 딜량값 100에서 쿨감 10%을 올린다고 해도, '딜량값 100 / 쿨타임 감소 10' 으로만 표기됩니다.
- '공격 속도'는 서포터의 갈망, 만찬 5%를 적용받은 기준입니다.







사용하는 예시




현재 본인의 스펙을 액셀에 쫘르륵 작성해 봤습니다.

치명타 적중률, 공격 속도가 한눈에 보여 특성비를 조절하기가 쉬워집니다. 스킬 딜지분을 토대로 계산되었기에 악세서리나 팔찌 딜증 계산값도 상대적으로 정확합니다.





한번 수정을 해보겠습니다.

현재 예리한 둔기 유각이 10장(2레벨) 읽혀진 상태인데, 20장(4레벨) 전부 읽는다면 딜량이 어떻게 변화할지 확인해볼게요.

채용 각인 셀에서 예리한 둔기의 유물 각인 레벨을 4레벨로 수정합니다.





치명타 피해량이 4% 오르고, 최종 딜량값도 변화했습니다.
딜량이 어떻게 변화했는지 간편하게 확인하실 수 있게, 액셀 내에 계산기를 만들어 놨습니다.





계산기에 딜량값 이전 수치와, 예둔을 수정한 이후 수치를 적어 넣으니 딜량 변화량은 101.45가 나옵니다.

저는 예둔 10장을 더 읽으면 1.45%의 딜량이 상승하네요.









마치며

액셀에 쓰인 계산식을 알고 싶으신 분은 말씀해 주세요.
버그 / 작동이 안되는 부분 / 잘못된 부분이 있다 싶으면 말씀해 주세요. 전부 검산을 해보지 않아 실수한 부분이 있을 수 있습니당.


- 아직 적용이 안되는 부분
카르마