그러니간

특화 1400에서 마탄의 딜이 100 / 포커스샷의 딜이 100이라고 했을 떄

여기서 특화 100이 올라 특화 1500이 된다면

마탄의 딜은 102.44 / 포커스샷의 딜은 102.38이 됩니당.

샷건의 딜증 변화량은 슬금슬금 올라서 특화 1400 정도에서 역전합니당.



특화 0 기준에서의 총 딜증량으로 말하는 것이 아니기 때문에

예전에는 특화 수치가 낮아 말장난에 가까운 이야기었지만

지금은 특화 1000~1400정도는 기본 베이스로 깔고 가고, 부가 치적에 따라 극특화까지도 가는 추세이기 때문에

특화 1000~1400정도에서를 기준점으로 삼았을 때 샷건과 라이플의 딜증량은 거의 차이가 없으므로

특화 수치 변동에 따른 샷건의 특화 효율은 더이상 걱정하지 않아도 괜찮을 것 같습니당.





'샷연을 쓰면 특화 효율이 낮은 샷건 스킬 갯수가 많아지니 아드를 빼고 치명을 올리고 특화를 낮추는게 좋지 않을까?'

-> 특화 1400 아래에서는 특화를 낮추고 치명을 올리는 것이 샷건 딜증 측면에서 더욱 효율적이긴 합니다.

하지만 이정도 특화수치에서는 이미 샷건과 라이플의 딜증효율 차이가 크지 않아 큰 의미가 없으며

아드를 빼는 시점에서,,,, 오히려 딜 기댓값이 떨어집니당.





'팔찌 치적에 악세 치적옵에 아드 유각까지 쓰면 치적이 너무 높아서 극특을 하게 되는데, 특화 효율 구린데 너무 별로 아닌가?'

-> 특화의 효율은 부가 치적이 많을수록 계속 오르기 때문에 팔찌, 악세, 아드 유각 등으로 치적이 오를수록 효율은 쪼금쪼금씩 더 오릅니당.

물론 극특이 찍히고 더이상 치명을 내릴 수가 없게 되면 아니긴 합니다.






'극특이 되면 특화 효율이 높은 불스아이의 딜이 세븐샷건보다 훨씬 높아지지 않을까?'

-> 특화가 오를수록 오히려 딜 차이가 조금조금씩 좁혀집니당.

만약 특화 1000 정도에서 실전 불스아이 / 세븐샷건의 실전 딜량이 동일하다고 가정한다면

극특에서는 세븐 샷건이 아주 조금 더 강해집니당. (거의 차이 엄슴)