쿨정렬하겠다고 딜파이 제일 높은 뇌호격 쿨 밀리면 안됩니다

첫사이클에 프레임이 제일 긴 폭쇄진을 먼저 사용하는 동안 뇌호격이 노는 것도 문제고 이후 사이클에도 무조건 폭쇄진이 뇌호격 쿨을 침범합니다

그렇다고 실전성이 좋나?전혀 아닙니다
폭쇄에 번속을 뭍힐려면 폭쇄사용 직후 경면 없는 번속이 강제 되는 게 제일 큰 문제입니다
붕번뇌도 똑같이 번속 쓰는 거 아니냐고 생각하실 수 있는데

보스 패턴확인-->붕번-뇌(경면)스타트는 패턴을 봤고 안전한 상태에서 딜각을 잡았기 때문에 끊길 위험이 적습니다 반면에
보스 패턴확인-->폭쇄(경면)-번속은 폭쇄 시전 동안 다음 짤패턴이 나오면 번속이 끊길 리스크가 훨신 높습니다

그럼 리턴이 좋냐?이것도 아닙니다
폭쇄가 번속을 온전히 받는 붕번뇌호폭에 비해 폭번은 폭쇄 막타2~4틱에만 번속을 받습니다

백딜각도 차원이 다릅니다
붕번-뇌-호는 백포지션이 이동해도 호왕의 빗겨치기로 유연한 대처가 가능하지만
붕폭번-뇌-호는 뇌호격 차징동안 다음 보스 패턴이 나올 확률이 높습니다
거기에 보스패턴으로 다음 주력기가 밀리게 된다면 붕번뇌는 뇌호왕을 박은 상태지만 폭번은 폭쇄 나선만 박고 주력기 뇌호왕은 그대로 노는 상태입니다

나선경은 짤딜기 격호각 포지션입니다 쿨 짧다고 이거 한번 더 넣겠다고 뇌호격 쿨 밀리고 리스크 높이고 리턴 낮추는 건 말이 안됩니다 3오의 일격도 폭쇄->풍신으로 교체하면 오히려 dps가 올라갑니다 왜냐?한사이클딜링,스킬자체 데미지는 폭쇄가 높지만 뇌호격쿨을 침범하기 때문에 뇌호격쿨이 밀리지 않는 풍신이 전체 dps는 높게 나옵니다
풍신이 좋다는 게 아니고 뇌호격 쿨이 그만큼 중요하단 겁니다

추가로 붕번뇌도 2나선이 가능하며 나선경은 늘어지는 폭쇄쿨을 보완하는식으로 운용해야합니다 이 사이클은 새로 작성하겠습니다

지금 스커분들이 새로운 스킬,나선경의 재미 때문에 나선경에 너무 집착하고 있는 것 같습니다 결국 다들 붕번뇌로 돌아오실거라 생각합니다