허수 다양한 조합으로 쳐보고 있는데


방천홍염을 운룡에 주는게 


붕번뇌 격방호 운붕격 폭 하고 그 뒤로 


줄줄이 순서대로 돌아와서 붕번오의 격방오의 운붕격 오의를
 거의 싸이클 유지되면서 가능한데 이게 허수기준이라 잘맞는거고
실전에선 방천홍염 주는게 산책시간 있어도 더 높으려나요?




- 기록 
방천홍염을 주고 허수기준으로 방천쿨을 놀리느냐
운롱홍염을 주고 허수기준으로 방천쿨을 기다렸다가 차느냐 차이


dps는 이유는 모르겠는데 비슷함. 운룡각에 속행을 주면 속행을 쪼끔 더 굴린다는 조건하에 
운룡홍염이 dps가 조금 더 나옴..


단심은 채용스킬이 너무 애매하고
격호홍염을 빼고 운룡방천을 둘다 홍염채용하면
방천은 보조딜 개념으로 사용
번속 쿨이 올때 운번/격번/붕번 중 가능한걸로 오의하나 털고
운방(다시 확인해봐야 함) 격방 붕방 으로 하나 털고

운붕격 중2개 + 돌아오는 운붕격 중1개로 나머지 털면 가능

결국 오의 스킬 쿨에 따라 딜이 달라지고 사이사이 얼마나 삑없이 버블을 수급해 뒀느냐에 따라 오의가 밀리냐 바로 털수 있느냐가 결정

운룡풀틱이 필요하기 때문에 전진성 있는 뇌호와 호왕승천 뒤에 써주는 것이 좋을듯하지만 실전에서 확인 필요.

운룡탁기 격호내차는 무슨이유에서인지 DPS 가 떨어짐
오의 스킬쿨이 이미 돌아왓을때 격호 내차의 모션프레임으로 오의사용이 좀 더 밀리는 부분이 문제인듯 한데 정확한 실험 필요