[비교]
달인/회심
-> 점화구간에서 스킬 몇개를 털지않음 혹은 도중에 킵함
-> 안정적인 지표
-> 비해방구간 못맞췄을 경우 사이클이 늘어짐 -> 못맞췃을때 보완 불가, 다맞춘경우 우세(엘릭서효과)

행운
-> 점화구간 모든 스킬 사용, 비해방때 행운으로 보충
-> 속행 효율 극대화
-> 고저점이 튀는 지표
-> 재사용시간이 긴 라바 초기화로 큰 이득
-> 비해방구간 못맞췄을 경우 행운을 통한 사이클복구 -> 못맞췄을때 저점 보완, 다맞춘경우 열세(행운터져야 따라잡음)
-> 마나 부족(음식, 마효증으로 커버), 스택형은 심해서 못 쓸 정도(파티내 서머너 같이 있으면 가능)

[사이클]
기본 사이클
-> 달인/회심과 비슷하지만 모든스킬, 혹부까지 모두 사용하여 행운의 장점 극대화 및 달인/회심에 비해 부족한 딜량을 채움

[특이한 사이클]
1 종말 행운시
-> 만월과 같이 4~5초내로 스킬 다 사용 후 점화off
-> 점화사이클을 앞당김으로써 효율증가

2 종말 행운시
-> 1사이클내 3종말 딜 추가
-> 점화유지시간이 조금더 필요(아에사용시와 비슷함, 해일보다는 밀림)

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