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2026-03-17 07:40
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촉매에 허공 아덴을 넣는건 어떨까요밑에 고대 111 뜨신 분 계셔서 눈물을 남몰래 감췄는데 사실 저도 고대 111이 떴습니다(2주 전에 원소의 잔향 고대떠서 111시리즈 다 고대임) 그래서 지난주에 한번 111로 세팅해서 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/116983 참조함) 나르카와 종막 하드 4인을 갔는데 확실히 느꼈습니다. 이건 확실히 설계 자체가 잘못됐다 이 얘기 말곤 도저히 더 말할게 없네요 장단점을 논할수가 없어 보입니다 심지어 재미도 더럽게 없는거 같고 순교무마냥 허수 DPS라도 무식하게 높으면 모르겠는데 그것도 아니니까요 뭐 더 말해봐야 입 아프니 리메이크 방향성을 잡아야 하는데.. 순간딜 극대화는 3종 (333)이, 지속딜 변모는 불완전(222)이 가져갔으니 저 두 코어 사이에서 살아남으려면 진짜 촉매만의 특색이 있어야 할 것 같은데 촉매에 허공 아덴 시스템을 도입해보면 괜찮지 않을까 싶습니다 기존의 마력의 촉매 17P 옵션이 [17P] '운명: 마력의 촉매' 종료 시 24.0초 동안 '운명: 마력의 촉진' 효과를 획득한다. '운명: 마력의 촉진' : 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기 시간이 10.0/12.0% 감소한다. 마력 방출 사용 시 해제된다. 이것인데, 이거를 [17P] '운명: 마력의 촉매' 종료 시 24.0초 동안 '운명: 마력의 촉진' 효과를 획득한다. '운명: 마력의 촉진' : 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기 시간이 10.0/12.0% 감소하며, 적을 공격하여 적중 시키지 않아도 신비한 마력을 획득할 수 있다. 마력 방출 사용 시 해제된다. 이렇게 바꿔주면 촉매만의 메리트는 정말 확실할 것 같아요 좀 사기가 될 것 같긴 하지만 (너무 사기라면 14p 딜증을 좀 줄이거나 위에 쿨감 효과를 좀 줄이거나 등) 지금 촉매는 저런 파격적인 효과를 넣어주지 않으면 진짜 쓸 수가 없는 정도입니다 촉매 유저가 있을 지 모르겠는데 의견 부탁드리고 찬성이 많다면 한번 문의를 넣어보도록 하겠습니다
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