(치특제 분배 / 팔찌 상황)
치적 시너지 없으면 안하는 것이 좋습니다.



제압 부뼈 사용하는 이유
- 2대난을 가면 물론 압도적으로 좋지만 2대난을 가지 못해도 기존 세팅 대비 강점이 충분히 있습니다.
- 패턴과 기믹에서 고정적으로 가져갈 수 있는 무력화 상태 추가 피해가 굉장히 많고 불완전연소 딜지분의 85% 이상을 차지하는 종천익을 전부 무력화 상태 추가 피해로 넣을 수 있는 각이 많습니다.
- 신속 스탯 자체가 "고신속"을 투자할 수 있는 상황이 아니라면 밸류가 다소 낮은 편이고 치적 시너지의 도움을 받는다면 불완전연소 또한 충분히 제압을 투자할 수 있었습니다.
- 일단 재밌음 (제일 중요)



참고용 영상
https://youtu.be/thJHHiFX3GM
노신속 불완전연소 대난투

https://youtu.be/-Cv74AbqzNM
노잡무공 방에서 연습하다가 리트난 판 1 (워갈서파 X)




https://youtu.be/Uv9oSFNumXY?si=-7tsQ9TEJgSMxDp7
연습하다가 리트난 판 2 (워갈도파 O)


https://youtu.be/m-VVPO_IXts
클리어 영상 (워갈도파 O)


~ 대충 지루하고 현학적인 변명 ~
깐부가 도화가라 워갈서파 하는 것을 별로 안 좋아합니다.
도화가 워갈서파 효율이 구리기도 하고 타대 딜러라서 생각보다 노워갈이랑 드라마틱한 차이는 안나요.
근데 노잡 무공을 공방으로 4시간 정도 했는데 도저히 오늘 안에 성불 못 시켜드릴 것 같아서 워갈서파 했습니다.
대난을 가기만 하면... 살아만 있으면.... 깨줄 수 있는데 거기까지 못 버티더라구요.
자꾸 앵버에서 놓지도 못해서 죽고 터지기도 하고 200줄에서 무력하다가 많이 잡히는 상황이 생기다보니까 클리어를 위해 워갈서파 했습니다.
(덤으로 2관에 갇혀 있는 짱센 알카도 한명 부름)

계산 잘하고 깔끔했던 판도 많은데 여러모로 많이 꼬인 판이라 아쉽네요. 진짜 개쳐못하네 나 자신...
막 주차에 도우미 가는 겸 제대로 다시 도자기 깎아보는 걸로

무튼 그런 것이 중요한 게 아니고 제압 부뼈를 활용하는 법을 아는 것이 중요하겠죠.



무력화 상태 추가 피해 패턴

아래는 무력화 상태 추가 피해를 적용 받는 기믹 모음입니다.

- 360줄 기믹 성공으로 보스 그로기 되었을 때
- 320줄 기믹 진행 중 보스 무력화 성공하여 그로기 되었을 때
- 320줄 기믹 전체 성공으로 보스 그로기 되었을 때
- 280줄 기믹 카운터 적중으로 보스 그로기 되었을 때
- 200줄 기믹 성공으로 보스 무력화 되었을 때
- 100줄 앵버 기믹 성공으로 보스 무력화 되었을 때 
- 대난투 전체 기간동안


아래는 무력화 상태 추가 피해를 적용 받는 패턴 모음입니다.

1. 홀딩 저가 - 협카 (협카 이후 무추피 / 패턴 시간 짧음, 딜타임 매우 짧음)
본인이 어그로 대상일 시 피해서 유기하지 않는 이상 무력 추가 피해 받을 시간이 안됩니다.
유기했을 때의 위험도도 있기 때문에 아주 쓰레기 패턴이에요.
조우 3패턴 이후 고정 홀딩 저가로 이거 나오면 뛰어내리고 싶어요.


2. 홀딩 저가 - 백스텝 (두 번째 저가 이후 무추피 / 패턴 시간 김, 딜타임 짧음)
위의 협카 보단 딜타임이 조금 더 긴 패턴입니다.
움짤처럼 타이밍 맞춰 미리 박아도 좋고 이거 보다 살짝 여유 있게 캐스팅해도 무추피 받을 수 있습니다.


3. 홀딩 저가 - 쿵쿵따 (카운터 이후 무추피 / 패턴 시간 매우 김, 딜타임 김)
어차피 카운터 이후 방출을 털 예정이기 때문에 얌전히 홀딩 저가 하러 가면 좋습니다.
패턴 진입 직전에 방출을 털었어도 쿨이 돌아와서 무추피를 받을 수 있는 호감 패턴입니다.
주의할 점은 카운터 전까진 그로기 되어 있지만 무추피가 들어가지 않으니 반드시 카운터 이후 털어야 합니다.


4. 새총발사 잡기 협카 (협카 이후 무추피 / 패턴 시간 짧음, 딜타임 짧음)
홀딩 저가가 아님에도 무추피를 적용받는 패턴입니다.
홀딩 저가와 다르게 패턴 주기가 존재하지 않는 일반 짤패턴이기 때문에 알아두시면 좋습니다.


5. 와다다다 협카 (마지막 카운터 이후 무추피 / 패턴 시간 김, 딜타임 짧음)
2번째 일반 카운터 이후 무추피 적용 받을 수 있습니다.
패턴 진행 시간이 길기 때문에 쿵쿵따와 마찬가지로 웬만한 쿨타임 상황 상 먹을 수 있습니다.
4번과 마찬가지로 주기가 없는 일반 짤패턴이기 때문에 알아두면 좋습니다.



6. 차원문 무력화 (무추피 적용 X)
보스가 무력화 되어도 무력 추가 피해 적용 받지 않습니다. (왜인진 진짜 모름)



제압 부뼈 불완전연소 2관문 전략
조우 3패턴 이후 첫 홀딩 저가 고정입니다. (매우 중요)
이후 홀딩 저가는 대략 40초의 주기를 가지고 사용합니다.

다만 사이에 기믹이 많이 껴있기 때문에 주기를 계산하는 것 보다 고정적인 전략을 가져가는 것도 괜찮습니다.
360줄 끝난 직후 2패턴 이내로 홀딩 저가가 한번 더 나올 확률이 높습니다. (설명하긴 굉장히 긴데 아무튼 그럼)
2패턴 까지 안 나왔으면 다음 패턴은 거의 확정인데, 360줄 끝나면서 딜몰이한 직후 돌아오는 방출을 2패턴 시작을 보고 사용합니다.
홀딩 저가가 나왔다면 무추피 적용 타이밍을 맞추고 긴 짤패가 나왔다면 방출 한번 더 하고 다음 패턴에 시전 시간이 긴 홀딩 저가 노리는 식으로 아다리 맞춰봅니다.

만약 딜이 빠른 파티라 360줄 ~ 320줄이 홀딩 저가 없이 쭉 밀렸다면 300줄 검마 소환하는 컷신 끝나고 홀딩 저가가 바로 등장합니다.
이후 280 ~ 대난투 ~ 200 정도 까지는 고정적인 전략으로 깎아서 들고 갈만 하니 깎는 것에 의미가 있겠습니다.

대난투는 노신속으로 4방출까지 가능해요.
대난투에서 점멸로 보스를 넘어갈 수 없기에 현재 위치에서 먼 쪽으로 촉수를 뻗으면 불편해지는 감이 있지만
진입 시점에 방출 눌러놓고, 저가 직전에 방출 눌러놓기만 잘한다면 2번째 대난 게이지에 2방출이 가능합니다.
첨부한 영상 중에 불완전연소 노신속 대난투 참고하시면 좋을 것 같아요.
하필 올린 영상 중에 대난투에서 한 두 가지씩 실수해서 아쉬운 자료 밖에 없는데 추후에 대난투만 따로 잘 된 부분 모아서 올려보던가 할게요.

저는 고정으로 360끝, 대난투 아드로핀 사용하였고 남은 1개를 앵버나 후반부 무추피 패턴 보면서 사용하였는데,
2대난을 볼 수도 있을 것 같아 아낀 것도 있고 노잡무공 도우미 목적이어서 조금 후반부까지 들고간 감이 있어요.
정석적인 타이밍은 280줄 카운터 이후나, 200줄 무력화 이후 스킬 상황이 괜찮다면 마지막 아드 타이밍 추천합니다.



마무리하며
불완전연소 세팅은 스탯 부족에 시달리는 세팅이라 제압 부뼈를 고려하기에 쉽지 않을 것 같습니다.
근데 직접 사용해본 결과 생각보다는 훨씬 강점이 있는 세팅 같아요.

제압 부뼈 3종과 비교해봤을 때 분명한 장점이 있고, 반대로 단점도 있습니다.
3종 세팅처럼 고정적으로 기믹에서 얻어올 수 있는 무추피에 매우 강한 딜몰이는 불가능합니다.
대난투도 3종 대비해서 약한 것은 분명한 사실입니다.
하지만 불완전연소의 장점은 주력 사이클 사이의 간극이 짧다는 점이죠.
오히려 이 점이 일반적인 짤 패턴에서 오는 무추피 딜타임을 활용하기 좋았습니다.
극한의 딜찍 파티보다는 본인이 통나무를 들어야하는 파티에서 꽤 괜찮을 것 같습니다.

어느 정도 이런 부분을 활용하는 것이 꽤 재밌었기 때문에 벨가르딘 2관문 제압 부뼈 불완전연소 찍먹 추천드리면서 글 마무리 해봅니다.