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2024-03-07 16:38
조회: 1,130
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스택트포 쿨타임 손해 안보는법요약)
스택스킬은 끝마를 터트린 직후에 스택이 차게 만들면 최대효율을 볼 수 있음(미사용한경우 제외) >> 마중쿨과 끝마쿨의 차이만큼 이득볼 수 있음. 님들은 가끔 스킬을 다 아끼고 끝마를 들어갔는데도 스킬쿨을 손해보는 느낌이 들 때가 있을거임. 그런 상황에 대해 설명해보려고 tmi아저씨가 왔습니다. 풀스택일땐 스킬을 쓴 현재 상태에 맞게 쿨타임이 돔. 이건 당연한거고.. 두번째스택을 쓸 때 쿨타임이 정해지는건 스킬을 끝마에서 쓰든 마중에서쓰든 다음스택 쿨이 시작되는 순간 내 상태가 뭐냐에 따라 달라짐 마중에서 쓰고 끝마가 됐으면 끝마기준으로 돌지만 스킬 후딜을 끝까지 안보고 쓰면 마중쿨로 돌 때가 있긴 함. (가끔 이럴 때 있음) 계산하기 귀찮으니 블레이즈가 10초(마중)/6초(끝마), 인페가 14초/8.5초라고 치고 마중종+아애 이후 블레이즈 +평타로 끝마진입을 한다 칩시다 마중종+아애+스페가 1초 걸리고 블레이즈+평타 OR 인페+평타가 대충 2초 걸린다고 치고.. 1) 스택을 아예 안쓴 상태에서 블레 첫스택으로 끝마진입 - 10초쿨 그대로 돌고 10초 후의 다음 스택은 끝마쿨 인페를 아예 안썼으니 인페2회 그대로 가져가지만, 실전에선 불가능함. 어쩌다 한번은 쓰게됨.. 2) 인페 1개를 미리 털어서 1스택 / 4초쿨이고, 1스택/3초쿨을 가진 블레이즈를 쓰고 끝마진입 - 인페는 2초 후 끝마쿨로 스택 충전, - 블레는 1초 후 끝마쿨로 스택 충전됨. 이렇게되면 1)결과 블레 : 1스택 + 10초, 16, 22, ... (해당시간에 스택이 참) 인페 : 2스택 + 8.5, 17, ... 이렇게나오고 2)결과 블레 : 0스택 +1, 7, 13, ... 인페 : 1스택 +2, 10.5, 19, ... 이렇게됨 보유한것 포함해서 3번째 스택이 차는 시간을 비교하면 블레는 2)가 3초 더 빨리 차고, (마중끝마 쿨차이 4초 - 현재 돌고있는 스택쿨 1초) 인페는 1)이 2초 더 빨리참. (쿨타임 남은만큼) 실전 고려하면 미리 털어놓는게 오히려 이득보는경우가 생김 자 이제 문제의 상황이 나오는데, 가끔 2스택 2스택이 다 차있는데도 불구하고 두개를 각각 하나씩 터는 경우가 필히 생깁니다 (뇌빼고하는경우) 그러면 인페쿨이 1스택 +14초, 22.5초 이렇게 돌아감 진짜 만약에 당신이 이걸 해방을 안끄고 이렇게했다? 3번째 스택까지 22.5초걸림. ㅈ된거임 진짜. 해방을 풀면 큰 차이가 생기진 않음(?) +14초에 3스택이 차니까 미리터는것보다 3.5초 손해임.
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