우리 께임은 채-신 언리얼 쓰리 엔진이다.
가능하다면 리소스를 최대한 줄이기 위해 혈안이 되어있다.
언리얼 3 에서 적은 리소스로 지원하지 않는 그래픽 표현들은 구현하기 위해 많은 리소스와 시간이 필요하며 스마게는 이를 낭비라 생각하는게 분명하다.
4주년 도화가 무기처럼 리소스가 훨씬 더 들어가는 개선의 경우 정말 특이 케이스며 그런걸 바라기 보다 애초에 그런 상황 자체가 없도록 공모전을 준비하는것이 바람직하다.


하지만 올해 공모전도 리소스 듬뿍 먹을거 같은 디자인이 당선되겠지