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2024-08-25 05:59
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추천: 6
슬레 초각성 이펙트와 연출의 문제점 및 개선안1. 익스큐션
![]() 얘는 그냥 만들 때 컨셉부터가 잘못된 애임 '분노를 대검에 집중시켜 거대한 분노의 대검을 만들고 난도질'하는게 익스큐션인데 일단 슬레에게 있어서 분노는 불꽃인데 개뜬금없이 하얀색 빛기둥을 뽑아내고 분노의 대검이라고 씨부리고 있는게 지들이 만들어내놓고 이해가 1도 없이 그냥 막 만들었다는 반증임 더군다나 가뜩이나 무거운 대검을 쳐들고 점프를 하고 난도질이라는 발상은 대체 뭘 위한건지 모르겠음 그리고 대체 왜 하얀색인지도 의문이고 그마저도 새하얗게 타서 이펙트가 잘 보이지도 않음 색 조합도 이해가 안가고 진짜 이건 컨셉 이해도가 1도 없는 시작부터 잘못 만든 각성기임 개선안 저 이펙트는 그냥 다 갔다버리고 처음부터 분노(화염)를 모으면서 점점 커지는 분노(화염)의 대검 연출과 함께 길로틴 3트포 변화된 일격처럼 가로로 크게 횡베기를 갈기면 화면이 갈라지거나 깨지는 연출과 함께 리퍼 1번 초각성 화면에 핏자국 남는 것처럼 카메라가 불꽃에 타오르면서 끝나는 형식이 깔끔하고 더 이쁠거 같음 2. 라그나 브레이크 ![]() 얘는 컨셉이나 연출 자체는 나쁘지 않음 다만 소환 연출형 초각성 중에서 제일 그래픽이 구림 극단적으로 스커 호랑이가 8K라면 라그나 이색히는 720p 수준임 그리고 색깔이 한톤이고 구분도 잘 안갈 정도로 가시성 개구리게 생겨먹음 무엇보다 바닥을 찍고 한번 더 찍는 연출을 했으면 꽂아넣은 창인지 칼인지도 같이 바닥에 박혀 들어가야 되는데 팔이랑 몸만 미끄덩하고 내려가고 무기는 그대로임 자기들도 연출 자신 없는지 연출이 다 끝나기도 전에 악마를 디졸브로 빼서 이펙트 사라지게 만들어버리는데 그래픽 더 구려보이게 만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 색깔은 대체 왜 저모양인지 모르겠음 누가 대체 이펙트를 저렇게 한 색으로 만드는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개선안 다른거 필요없음 그냥 이펙터를 갈아야(바꿔야) 해결될 문제 같음 색깔 한톤인거는 디트 초각성 거인도 마찬가지고 그냥 슈샤 쪽 이펙터 자체가 문제 같음 그럼에도 적어보자면 일단 초각성 악마를 디테일적으로 그래픽 좀 보완했으면 좋겠음 스커 호랑이야 실제 모델링 그래픽이 아니라 화면 연출적인 그래픽이라 예외로 쳐도 블래스터 초각성처럼 확실하게 생긴게 보이고 구분도 하고 퀄리티도 좋다고 느낄 정도로 만들었으면 좋겠음 슬레 다음 블래라 더 비교 되어보임 누가 저렇게 이펙트 색상을 한톤으로 뽑고 색을 다 태워먹는지 악마의 몸체와 몸에서 타오르는 불꽃을 확실하게 구분을 나누고 색도 태워먹지 않는 선에서 썼으면 좋겠음 그리고 칼을 한번 더 꼽을거면 확실히 디테일적으로 무기까지 확실하게 한번 더 꼽히게 만들고 컨셉이 불의 악마면 칼 꼽고 웃기지도 않는 번개 이펙트 넣지 말고 화염 이펙트를 확실하게 넣었으면 좋겠음 칼을 꼽으면서 땅이 크게 폭발하면서 터지고 불꽃도 함께 크게 터져나오는 연출 그리고 사운드적으로도 폭발음과 불꽃이 타오르는 소리도 함께 넣었으면 더 좋을거 같음
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