뭉가를 쓰면 치적이 깡딜로 환산이 되버리니까 
백어택 보너스가 사실상 헤드어택 보너스로 변해서 더 큰 강제성을 부여하게 되고
아드 스택 쌓는동안도 깡딜이 큰 수치로 까이는거라 치적 떨어지는거에 대한 손해가 엄청 큼.

백어택이든 아드 각인이든 원래는 걍 치적이 주라서,
이걸 놓쳐도 치명타가 떠주기만 하면 어쨌든 손해는 크게 안 봤다, 하는 안정감이 있는데
뭉가 쓰는 순간 그런거 없이 정직하게 깡딜로 조져버리니까 별로같음. 

이게 특히 러스트 쓸때, 
러스트엔 치적 15% 추가가 있으니까 아드 스택 쌓는 도중에라도 사이클이랑 쿨상황에 따라 러스트 일단 박으면서 
치명은 조상님이 해주시겠지 (아드 없어도 85%정도 하니까) 하는 경우 좀 있었는데
이게 뭉가에서는 절대 하면 안되는 플레이가 되버림. 가장 쎈 스킬을 진피증  28% 없이 때리는게 되니까.
 

앜패 비교 계산글에서 뭉가트리랑 입타 트리랑 계산상 고점이 한 2%? 정도였던걸로 봤었는데
러스트 막타 백어택이 좀 빗나간다거나, 
타이밍이 엇나가서 폭주 키고 아드 스택 쌓기 시작해야되는 케이스가 실전에서 생길 수 있다는 점을 생각하면
저 2% 정도는 메꾸지 않을까 싶은데, 스트레스는 상대적으로 훨씬 적을꺼 같음.

특히 1싸 처단은 아드 유지를 보조할 수 있는 스킬이 없어서 뭉가는 취향/고점추구라 해도 아드는 정말 잘 안 맞는 옷인거 같다고 생각함.