이번 처단자 정상화이후 1싸이클 여러개 굴려봤는데
제 기준에서는 러시없이는 너무 불쾌하더라구요 ( 아직 2막 하드2관 트라이단계 입니다 )

포식자에서 핫한 치신반반뭉가 와 비슷한 결 입니다
아드유각보다는 아드전각이 효율이 좋은 세팅입니다

1.5싸의 장점인 러시 + 2길2퓨로 인한 한 사이클 딜량 + 뭉가를 위해
제가 기존에 고치명뭉가 저받 포식에서 사용했던 
끝없는 마나 노드를 사용해 보았습니다
뭉가의 높은 진피로 인해 한돌의 효율 감소로 쓸만 할듯? 이란 생각에서 시작됐습니다
기존 신속이주던 쿨감은 비슷하게 가져가며 마나소모량이 감소하는게 깨알같습니다
공이속은 조금 빠지게 됩니다



여기서 신속을1~2포인트 취향에 따라 줄 수 있습니다 ( 본인은 신속 1 채용 )
끝마1 로 인해 10홍&8작 기준 2길로틴이 딱 가능한 쿨타임이 됩니다 ( 신속 67 )
신속1~2포인트, 특신팔찌, 길로틴 9작이상이면 더 널널해집니다 ( 9작이 좀 마렵긴 합니다 )
아덴기도 기존에 사용하던 쿨타임과 같지만 스페쿨이 길어진다는 단점이 있습니다 ( 끝마는 마나소모스킬만 쿨감 )

각인은 원한 저받 기습 돌대 아드 를 사용합니다
공이속 만찬기준 돌대효율은 14퍼센트 저받전각 과 같습니다 ( 와인 사용시 조금 더 올라갑니다 )

치적은 제 기준으로 스탯24 예감8 일격20 아드14 폭주30 백10 + @러스트15 ( 회심 사용 )
일반스킬 106 러스트 121이 나오게 됩니다 ( 러스트 치적 볼때마다 눈물나네 )
아드유각이 있으신분들은 예감을 1~2개 빼 한돌에 줄 수 있습니다
일반스킬들은 치적반지, 치적팔찌, 서폿팔찌, 치적시너지를 잘 받을 수 있고
일반스킬의 치적이 106 뿐이지만 뭉가로 인해 기존 입타세팅 보다 더 높은 딜을 갖습니다
기존 입타치확을 85에 맞췄다면 뭉가의 치확도 80으로 큰 차이가 나지 않습니다

스킬트리는 기존에 사용하던 1.5사이클의 아무거나 사용해도 무방할 것으로 보입니다
저는 지금 96포인트라 사무치는 공포를 사용하지 못하지만 ( 억지로 사용하면 편하긴 합니다 )
98포인트로 줄 수 있다면 플래시블레이드 속행트리를 채용할 것 같습니다 ( 도파민 좋아 )
패턴에 따라 계속 밀리는 쿨타임과 플블의 긴 쿨타임에 속행효율이 잘 나오고 아드유지도 편하죠

제 기준으로는 나름 허수치기 좋은 뭉가포식보다 DPS가 살짝 낮게 나옵니다
실전에서는 탈진이 없는 처단자가 더 좋은 경우가 나올 수 있는 수준이라 생각합니다 

여러분의 생각은 어떠신가요 더 좋은 방향성이 있으시면 조언 부탁드리겠습니다
제대로 된 구조개선이 오는 날 까지 슬레이어 화이팅