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2025-02-23 07:13
조회: 1,873
추천: 3
포식자 진짜 재밌게 만들어 줄 개선안지금 스마게가 고민하는 것이 무엇인가 ((고민하고 있는지 부터 의문이지만)) 포식자의 문제를 다 고쳐주면 찌찌광기가 될 뿐이고 심지어 광기는 달저 유각 날먹도 되는데 슬레는 기습을 껴야 하다보니 가성비 불만이 나올 게 뻔히 보여서 수치 딸깍만 하는게 아닐까 근데 스마게 너희가 착각하는 것 같은게 포식 유저들이 원하는 건 내 직업이 무조건 쌔야한다가 아니고 플레이 하면서 느끼는 불합리함과 불쾌함, 답답함을 없애 달라는 거임 그러니까 불쾌하다, 답답하다라고 하는 부분들부터 일단 다 개선해주고 나서 너네 기준치에 맞춰 너프해도 된다는거야 물론 너프 당하는 유저 입장에선 ㅈ같겠지만 적어도 수치 딸깍보다는 훨씬 낫다는 거임 그리고 유저들이 성의 없다 복붙이다 화내는 건 진짜 모션, 스킬이 성의 없어서라기 보다 성능과 구조부터가 ㅈ같고 불합리한데 베이스가 전부 버서커 복붙이니까 화내는 거야 즉, 구조가 괜찮았다면 복붙했어도 그냥 웃고 넘겼을 정도로 사소한 문제라는 거임 천천히 나중에 개선해줘도 될 문제니까 그럼 본론으로 들어가서 광기랑 차이를 둘 방법이 없어서 고민 중이라면 '탈진'이라는 족쇄를 그냥 족쇄가 아닌 진짜 리턴-리스크 개성으로 만들어 주면 됨 1. 제대로 된 아덴기 추가 x키를 성의없게 딸-깍 폭주off 탈진 추가요~할게 아니라 x키에 레이지 버스트 같은 일격즉발 아덴기를 추가해서 아덴 사용 시 폭주 잔여량을 소모해 얻게 될 탈진 시간 만큼 한 방 딜을 주는거야 그럼 기믹/컷씬 전 폭주를 일찍 꺼도 dps손실이 덜 나니까 어디서 아덴을 마지막으로 털지에 대한 판단은 유저 숙련도 몫이 되는거지 잘 쳐서 오래 폭주를 유지한 만큼 x키 데미지를 더 줘야 하는거 아니냐라고 생각 할 수도 있는데 그렇게 되면 밸런스상 브길볼 같은 일반 스킬 데미지를 많이 깎아야만 하는 상황이 생길 수 있음 그럼 실전성 생각했을 때 역설적이게도 x키에 데미지가 몰빵되면서 또 다시 족쇄로 변모되기 때문에 탈진 시간에 비례해서 손해보는 dps를 x키에 압축해 주는게 맞음 즉, 탈진 시간이 길 수록 x키 데미지가 쌔지고 탈진 시간이 짧을 수록 브볼 정도의 수치만 가지는 정도가 적당함 다른 직업은 아덴을 꽉 꽉 눌러 담고 써야 쌔지는데 아덴 켜져마자 리스크 최대치+리턴 최대치 값의 아덴기라니 벌써 다른 직업들과는 다른 신박한 구조를 가진 아덴기 아님? 물론 이렇게 쓸 일은 거의 없겠지만 포식자도 수박 빨리 처먹기 기술 하나 쯤은 있어야지 이런게 개성 아닐까? 다른 직업들은 아덴기도 있고 초각 스킬도 쓴다니까? 사기캐가 될 걱정은 일단 만들어주고나 생각해 중요한 건 블플 처럼 멋 챙기겠다고 ㅈ같은 차징기로 주면 안돼 마지막에 털어야하는 특성상 차징하는 동안 폭주 꺼질 수도 있으니 멋있는 모션 그딴거 필요 없고 무조건 간결한 즉발 모션의 스킬이어야함 잔재 블레이드 버스트 같은 모션이면 충분히 타격감도 있고 실전성도 챙기는 거니까 버스트 그대로 색만 빨간색으로 바꿔서 복붙해도 됨 슬레는 이미 복붙 캐릭이고 너네 복붙 좋아하잖아 효율적으로하자 2. 탈진 시간 감소 아덴기로 압축해준다 해도 탈진 시간 동안 쿨이 돌아온 스킬을 못쓰는 건 합리적인게 아니라 그냥 불쾌함 그 자체임 이건 탈진 상태에서 평타/스킬 타격 시 탈진 시간을 1초 씩 줄여주면 됨 그럼 유사 상시 폭주 상태로 전투를 할 수 있게 되겠지 3. 4노드 예열 관리 재미도 변화도 없고 ㅈ같음만 추가된 대체 왜 이따구로 4노드를 처 만든건지는 여전히 알 수 없지만 상식적으로 제일 쌘 스킬을 아덴 켜자마자 최고점인 상태로 아드 빨고 바로 박고 싶지 않겠니? 제일 좋은 건 개성 그딴거 ㅈ도 필요 없으니 그냥 10스택 한 번 쌓고 나서 끝까지 유지 되는거지만 스마게 금강불똥꼬집하고 진짜 백보 타협 봐서 탈진 상태 들어간 시점부터 2초에 1스택 씩 까이는 정도면 어느 정도 납득 가능 할 것 같다 이정도면 악물고 폭주 돌려서 2~3 스택 정도만 빠르게 다시 채우고 주력기 바로 박으면 되니까 할 만 하다고 본다 이정도면 리스트-리턴 관리하는 메커니즘 맞잖아? 블플은 쿨이고 수박 빨리 처먹어야 되는 상황이면 10스택 다시 쌓더라도 압축된 한 방을 박을 필요가 있을 수도 있고 뭐 다양한 상황에서 유저에게 판단과 선택을 하게 해주는게 진짜 실력이고 재미고 개성이라 본다 너네 똥고집대로만 캐릭터 처 만들지 말고 돈/시간 써가며 매일 플레이하는 유저들하고 타협 좀 봐라 개성하고 개 같은 건 다른거야 4. 백어택을 삭제해야 하는가? 솔직히 지금 시점에선 많이 늦었지 분명 기습의 대가 유각 읽은 유저들도 있을텐데 이제와서 백어택을 다 때버리면 이게 특정 유저한테만 하드 리셋 때리는 것과 다름 없잖아 엿 먹이는 것도 아니고 말이야 그래도 백어택 잡으려고 생기는 폭주/쿨 누수는 분명 ㅈ같은 족쇄로 작용하는게 맞으니까 1,2 번의 형태로 탈진 리스크를 보완해주길 바랍니다 5. 조작 불가 상태에선 폭주 타이머 정지 아무리 폭주off가 생겼다고 한들 난 스킵하고 넘어 갈 줄 알고 x키 안눌렀는데 노스킵 충들 만나면 자연재해 그 자체고 카멘이나 에기르에서 처럼 짧게 봐야하는 컷씬이나 지형 이동 장면들이 있는데 이것도 다 포식자 입장에선 불합리하고 ㅈ같은거야 스킵 가능하더라도 화면 전환 시간도 있고 말이야 요호 먹방 할 때 광폭화 타이머 멈추듯 폭주도 타이머 잠궈주길 바란다 당연히 큐브에서 점프하며 넘어가는 장면 포함 별거 아닌데 큐브 빨리 잡고 끝내고 싶은 유저 입장에선 이것도 짜증 유발하는 요소 중 하나니까 꼭 개선해주길 바래 아니 바랍니다 스.마.게.님 제에발 이정도 구조개선만 해줘도 일단은 스마게 똥고집과 유저들 불만 사이에서 어느정도 타협 보면서 아덴기 추가되는 재미까지 볼 수 있을 것 같은데 내 아이디어 ㅈ구리면 비추박고 안해도 좋으니까 뭐가 됐든 구조 개선이나 26일에 꼭 해줘라 스마게놈들아... 1720이 이제와서 뭐 고오급 배럭으로 유기 할 수 있는 레벨도 아니잖아? 해줄거 다 해주고 너무 쌔다 싶으면 그때 가서 너프 때려 그게 수치 딸깍보다는 훨씬 나으니까
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