카멘 때부터 슬레이어를 본캐로 키운 사람으로써 지금 슬게유저들이 뿔난 이유를 설명드리겠습니다
시즌2에서 시즌3로 넘어오면서 자유로운 세팅의 전환이라는 말을 하시면서 아크패시브가 새로 나왔는데
이 아크패시브가 나오면서 몇몇 직업은 새로운 아덴기를 받기도 하고 기존 시즌2에 플레이하면서 족쇄나 불쾌감을 느꼈던 부분이 개선이 되면서 괜찮다는 평을 많이 받았던 걸로 기억합니다
(제가 전 직업을 키우는게 아니라서 다는 모른다는 점 이해해주시면 감사하겠습니다)
그치만 슬레이어는 시즌2에서 시즌3 넘어오면서 바뀐게 하나도 없었습니다
처단자는 밑에도 서술하겠지만 극특 아덴 캐릭임에도 불구하고 아덴획득량 감소 << 가 추가되었고
지금은 패치하였지만 폭주키고 선 러스트 << 써야만 하게끔 강제하게끔 나왔었습니다
포식자는 말 그대로 바뀐게 하나도 없었고 폭주를 끄는 기능이라도 넣어달라고 넣어달라고 한 이후 폭주 끄는거 추가 해주고 일정 현타 미만에서 폭주 끌 경우 현자타임 10초 고정이라는 패치가 들어왔는데 들어오는데만 몇개월 걸렸었습니다

이제 간략하게 설명드려보도록 하겠습니다

1. 처단자
1)극특 아덴 캐릭인데 아크패시브 메인노드에 떡하니 아덴 획득량 '증가'가 아닌 '감소'가 있습니다
심지어 메인노드라서 안찍는것도 불가능해요

2)격노폭발 코어

- 아크패시브에 있는 아덴획득량 감소로 인해 격폭 코어로도 특화가 엄청 높은 경우가 아니라면 아덴 한번에 쌓는게 빡세서 패치 이후 격폭 코어에 아덴 획득량 증가가 들어왔습니다 '15퍼 증가'
근데 15퍼 증가해서 사이클이 차기는 합니다 근데 그러면 뭐합니까 아크패시브의 저 25퍼 감소 때문에 결국 합치면 10퍼센트 감소입니다 그치만 격노폭발 코어의 문제점은 이것만 있는게 아닙니다
일반 스킬 데미지 감소 40퍼 << 가 달려있는데 일반스킬로 아덴을 쌓고 러스트와 브루탈로 끝내는 격폭 코어의 특성상 크게 문제 되는 부분이 없어보이지만 아크패시브 도약 탭 70포인트를 찍어서 강화하는 초각성 스킬의 데미지 까지 일반스킬로 취급되서 데미지 감소 효과를 받음
벌써부터 아크패시브로 손해를 보고 시작하는데 도약 부분에서도 손해를 봐야합니다

그럼 그렇게 말씀하시는 분들이 계실겁니다
그러면 격노폭발 코어 말고 다른 코어 써라!

네 이제 다른 코어 문제점을 보겠습니다
111 흔히 단두대라고 불리는 코어죠
아마 코어가 맨처음 나왔을때 처단자 분들이 쓸게 없는데 그나마 이게 젤 괜찮다 해서 젤 많이 쓰셨을겁니다
이 코어의 문제점은 처단자는 폭주 끄는게 없다 입니다
처단자는 아덴을 쌓고 폭주를 키면 15초 가량 유지됩니다

단두대 코어의 사이클은 대충
폭주 키고 길로틴 -> 볼케이노 -> (쿨초된) 길로틴 -> 브루탈 -> (쿨초된)길로틴
하고 남은 5~8초 가량의 시간동안 평타질 하고 있어야합니다
그러고 나서 이제 1.5사이클이 아닌 이상 폭주 꺼지고 나서 아덴 다 쌓고 폭주를 키면 스킬쿨이 길로틴 제외 안돌아 와있씁니다
그래서 길로틴 하나 쓰고 러스트 쓰고 평타질 하고 있으면 폭주 꺼지기 1~2초 전에 볼케,브루탈 쿨이 돕니다
근데 저희는 이 스킬을 쓸수가 없어요 왜냐? 저 스킬 쓰는 도중 폭주가 꺼지니까.. + 다음 사이클에 길볼길브길 써야하니까..
그래서 안쓰고 다시 폭주를 채워서 처음 길볼길브길 스킬 쓰고 다시 평타 칩니다
반복이에요
폭주를 키면 주력기 쿨타임이 초기화 혹은 쿨타임 감소가 되는 직업이 몇 있죠?
심지어 새로운 매커니즘도 아니고 기존 직업들이 쓰고 있습니다
왜 처단자에는 적용을 안시켜주는 지 의문입니다

네 다음 222 차징코어
이코어도 가장 큰 문제는 위의 단두대와 똑같습니다
폭주 키고 길로틴 브루탈  볼케이노 쓰고 폭주 꺼질때까지 평타 쳐야함 + 1싸이클 기준 다음 아덴 다 쌓고 폭주 바로 켜도 스킬 길로틴 제외 안돌아와있음 -> 사이클 밀림
이 문제점과 더불어서 굉장히 불쾌한 후딜레이가 있는데 조금이나마 패치로 후딜 개선을 해줬기 때문에 이부분은 따로 언급은 하지 않겠습니다

제가 개인적으로 원하는 처단자 개선점은
1. 아크패시브에 강제로 박혀있는 아덴 획득량 감소 << 이게 있을 필요가 없다 
딜증도 아니고 러스트 뎀증5퍼 없어도 되니까 아덴 획득량 감소를 없애줘라
2. 타 직업처럼 폭주 킬 시 쿨초나 쿨타임 감소 관련 효과를 코어에라도 넣어줘라
타 아덴 직업은 있는데 처단자에는 없을 이유가 있나 싶습니다
3. 격노폭발 코어에 일반스킬 데미지 감소에서는 초각성 스킬은 빼줘라
초각성 스킬도 일반 스킬 탭으로 분류되고 있어서 그런 것 같은데 
전 직업 모두 초각성 스킬은 [일반 스킬] 이 아닌 [초각성 스킬]로 분류하면 되지 않을까 싶습니다
4. 러스트 관련 코어를 만들어 달라

처단자 슬레이어는 백 사멸 캐릭 입니다
물론 백 사멸 캐릭이라고 카운터 유기하는것도 아니고 저도 치러 앞으로 갑니다
근데 너무 .. 코어효과 치곤 쓸모 없다고 생각이 들지 않으신가요
처음엔 마나소모량 감소 오케이 처단자 마나 부족하니까 근데 이제 아제나의 축복 같은 bm으로 마나리젠 효과가 있기 때문에 저런 카운터 스킬 마나감소 효과 보다는 주력기인 러스트 관련 코어가 있었으면 합니다
처단자의 가장 센 스킬이 러스트인데 러스트 관련 코어가 하나도 없는데 좀 많이 아쉽습니다

이상 여기까지 제가 생각하는 처단자의 개선점 말씀 드렸구요
다음은 포식자 갑니다

포식자의 111코어와 222코어는 333코어에 비하면 장점도 없고 딜도 약합니다
그래서 딱히 쓰는 사람도 거의 없기도 하고 시즌2 플레이 스타일과 바뀐게 하나도 없기 때문에
111코어와 222코어는 언급을 하지 않겠습니다 
언급하지 않는다고 문제가 없다는게 아닙니다

자 포식자가 제일 많이 쓰는 코어 빌드 두가지
스런에서 개사기라고 말 많았떤 231 6브루탈 빌드와 333 회오리 몰빵 코어가 있습니다

231 빌드 부터 보자면
예 그당시 6브루탈빌드 존나 셌던거 맞고 너프 먹을만 했다고 생각을해서 너프 먹었을때도 별 생각 없었습니다
단지 내가 코어가 없어서 맛 못본게 아쉬웠을뿐.. 
유틸적인 부분 포기하고 온몸비틀어서 딜 부분을 극대화 시키면 딜너프 먹는다는 스마게의 패치를 보여주는 예시라고 생각을해서 넘어가겠습니다

333회오리 빌드
제 개인적인 생각으로는 이 코어의 문제점은 딱히 없습니다
평소에 잘 쓰지 않았던 허리케인 소드라는 스킬을 강화시켜서 이 스킬 하나로 딜지분 3~40퍼를 먹는 코언데
덕분에 피면기가 부족한 슬레이어가 피면 트포를 채용할 수 도 있게 되었고 이 코어의 문제점이라면 이 코어를 사용하면 저점이 높아져서 고점과 저점의 갭이 많이 나지 않는다 정도?라서 아닌 분들도 계실테지만 
저는 이 코어에 대해 불만인 점은 딱히 없습니다 단조로워서 재미가 없다 정도?

사실 포식자 슬레이어들이 개선해달라하는건 예열시스템이 가장 큽니다
예열시스템이 무엇이냐!
폭주를 키고 상대(보스나 짤몹이나)를 때리면 1초에 1스택씩 혈기를 흡수해서 총 10스택 까지 쌓을 수 있는데
10스택을 쌓을지 '적에게 주는 피해 30퍼 증가' 효과가 있습니다 
문제는 폭주가 꺼지면 이 효과도 날라갑니다
그래서 폭주를 키고 다시 1스택 부터 10스택 까지 쌓으면서 딜을 해야합니다

위에 서술했듯이 1초에 1스택씩 쌓여서 풀 효과를 받는 10스택을 쌓는데 10초가 걸리죠?
근데 아드로핀 지속시간이 10초죠?
요새 레이드를 보면 아닌 경우도 있겠지만 보통 대부분 입장 전 서폿도 그렇고 딜러도 그렇고(안먹어 되는 직업 제외) 각물 먹고 스타트를 합니다
그럼 보통 레이드에서 보스를 조우할때 서폿은 풀버프를 올리고 딜러도 버프 올라온걸 보고 암수 던지고 아드 먹고 딜몰이를 합니다
근데 포식자는 이 예열시스템 때문에 2가지의 선택사항에 놓입니다
1. 예열이 쌓이지 않았는데 보통 풀버프니까 걍 아드 먹는다 -> 적주피 풀스택이 아니라 딜 손해 봄
2. 예열 쌓고 풀 스택 될 때 아드 먹는다 -> 풀스택 쌓는데 10초 걸리고 남들 조우해서 딜몰이하는 10초동안 나는 스택 채워야 하는데 스택 채우면서 스킬도 쓰니까 막상 아드 먹어도 스킬 쿨이 몇개는 돌아가고 있음

그리고 요새 레이드를 보면
4막 1관문 에키드나 컷씬처럼 컷씬이 스킵도 안될뿐더러 시간도 깁니다 아드 스택이 꺼질 정도니까 최소 6초 이상
그럼 포식자는 보통 그 컷씬 나오기 전에 폭주를 꺼야 해요 왜냐? 폭주 키고 컷씬 다보면 폭주 시간 절반 지나가 있고 보통 컷씬 끝난다고 바로 보스몹이 나와서 때리는 것도 아님
보스 몹이 나오는 2~3초 동안 때리지도 못해서 게이지 계속 감
그럼 결국 폭주를 킨지 얼마 안된게 아니라면 꺼야 합니다
그럼 또 이제 컷씬 끝나고 딜할때 폭주를 키겠죠? 그럼 또 1스택 부터 다시 쌓아야 해요

종막 카제로스를 볼까요? 
뭐 대부분의 패턴은 그러려니 합니다 
근데 이제 목 잡아서 가운데로 땡겨와서 한명 헤드에서 3저가 하는 패턴
이거 폭주 켜져 있어도 땡겨올때 폭주를 강제로 꺼요 잡히면
그럼 또 포식자는 1스택 부터 쌓야야 해요 

그래서 포식자 슬레이어 개선점에 대한 제 생각은
무한 폭주 << 이게 가장 좋다고 생각은 하는데 이게 캐릭터의 정체성과 뭐 그런거 때문에 불가능하다면
예열시스템 <<< 지금은 1스택부터 10스택까지 쌓이는 바텀 to 탑 형식이라면
폭주 켰을때 10스택으로 시작해서 평타 치거나 스킬 못 맞추면 감소하는 폭주 게이지 처럼 일정 시간 못 때리면 10스택에서 점점 감소하는 탑 to 바텀 형식으로 개선해 줬으면 좋겠습니다

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여기까지 슬레이어만 본캐로 2년 반 넘게 키웠던 유저의 그냥 한풀이였구요
제가 전 직업을 키우는 것도 아니고 타 직업을 잘 아는것도 아니라서 누구와 비교하고 누구와 비교하고 그러고 싶진 않았습니다
그래서 그냥 제 개인적으로 생각했을떄 이정도 개선해주면 크게 불만 가질 것 같지는 않다 라고 생각하는 부분에 대해서 적어 놓아 보았습니다
주관적인 생각이라 저와 생각이 같지 않으실 수도 같으실 수도 있다고 생각은 해요
슬레이어가 더 좋은쪽으로 개선이 되었으면 좋겠는 바램에 적어보았는데 
이러이러한 것도 있으면 좋겠다는 의견은 좋지만 비난은 하지 않아주시면 감사하겠습니다