처단자는 그냥 복합적으로 물린게 많아서 구조적으로 고칠게 많음.◆ 문제점1. 아크 패시브 아덴 획등량 25% 감소 - 딜도 낮은데 왜?  굳이?? 아덴 스킬 쿨도 긴데 1개라도 삑사리 나면 딜로스. 너무 아덴 획득이 너무 빡빡함2. 쿨타임이 너무 긴 스킬들 - 메인스킬의 쿨이 길어서 힘들게 아덴 쌓아서 폭주해도 쿨이 안들어옴. 쿨이 올때까지 평타 쳐얌됨. 아덴 획득 스킬 마저도 쿨이 길고 동작시간이 길어... 
3. 아크 그리드 마다의 문제점- 111 : 달코어 2번 아니면 스킬 연계시 선후딜 큼, 딜도 낮음, 마나 부족 , 별 코어에 불필요한 스톰프/퍼니싱 2개 같이 있는것 자체가 문제 스톰프는 이해 함 퍼니싱은 왜???- 222 : 메인 스킬 2개가 2단 차징이여서 긴데 슈차 사용이 불가능 (딜지분 1위가 노 차징)- 333 : 해코어의 소모한 분노 80까지~  어쩌고 한 부분 불필요. 어차피 빨리 브루탈 사용하여 폭주 해지가 되어 다시 아덴 쌓아야되는 구조인데 이부분이 왜 필요한가? 
이렇게 아크그리드만 봐도 그냥 처단자 구조 이해를 못하는게 너무 티가 남. 


◆ 개선점1. 아크패시브 아덴 획득량 25%감소 삭제
2. 폭주마다 돌아와야될 메인딜 스킬 쿨 감소 옵션이 필요 (1.5싸 해도 폭주마다 안됨) 아덴 
3. 아크 그리드 
 - 111 : 연계시 선후딜 감소, 길로틴 마나 감소, 퍼니싱 초기화 말고 스피닝 쿨 감소
 - 222 : 딜지분1 러스트 차징화 필요.
 - 333 : 소모한 분노 80%까지 라는 옵션 불필요.. 딜량 증가 고정

처단자 깡통이 문제가 많은 상태에서 아크 그리드에 적용을 시킨게 문제임그냥 슬레 해보지도 않고 누가봐도 구조 이해력이 딸림. 만약 벨패팀에 슬레가 있다면 그사람은 진짜 머리가 너무 딸리는거임