약간 새로운 빌드가 있어서 이론치를 좀 비교해보려고 가져왔습니다. 
이하 전부 트포는 5렙기준.
시너지 유지측면에서 와스톰쿨마다 누르는게 기본전제.

사전정보) 1.5처단자의 폭주주기는 순수하게 브루탈에 영향을 받는다. 브루탈의 쿨타임이 사실상 최단사이클 단위.
내실56 신속팔찌 120이므로 약 170을 기준으로 삼을수 있음. 

신속170 쿨감=3.65% 이므로 
7홍 브루탈 = 33.14초 
7홍 단심브루탈 = 28.17초
10홍 브루탈 = 30.83초
10홍 단심브루탈 = 26.2초


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1) 2퓨리 사이클
크루얼 채용으로 수급을땡겨서 확정 2퓨리 하던 기존에 쓰던겁니다. (수급딜레이시 그스매까지 기다리는 2사이클화)

  • 사이클 흐름
폭주-퓨클로 고정시작.
브루탈 볼케노는 쿨 오는대로, 러스트는 쿨빌때. 폭주/비폭주에 길로틴&크루얼 1번씩. 

보다시피 수급끝날때마다 남은 브루탈 쿨이 점점 길어지는 구조이므로, 사이클을 반복하려면 폭주를 조금 천천히 켜야함. 대충 2사이클부턴 브루탈 4초남았을때 폭주켜고 퓨리-러스트 후 브루탈쓸수있으면 좋은듯. 와스톰은 적당히 끼워넣기.  ( 영상보면 알겠지만 브루탈 7홍일때 와스톰 타이밍이 많이 불편함. 수급사이클때 와스톰 '붉파'해버리는 것도 방법. )

  • 특성
550/1800/170 극특 형태입니다. 
1스피닝-와스톰-그스매-길로틴-크루얼-2스피닝 / 평타 없이 여기서 폭주 수급이 끝나려면 요구 특화가 1818까지올라가나, 수급중에 평타 1대당 약특화 7.5씩 커버할수있음. (ex 수급사이클 2스피닝+4평타 = 특화1788)
*퓨리어스를 수급에 1회 사용하면 (매폭주1퓨리) 특화 요구치 1500중반까지 내려갑니다만, 그럴거면 딜낮은 크루얼 쓸이유가 없게됩니다. 크루얼이 들어간만큼 매 폭주 2퓨리에 초점을 맞춥시다. 

  • 스킬&룬 보석 (트포작 굵은글씨)
스피닝(3-3-2 전풍요) 홍염
퓨클로(3-1-1 전출혈) 멸화        - 2트포를 화염공격 쓰면 수급사이클 삑시 퓨클로 쓰는걸로 커버가능
그스매(3-1-1 영풍요) 홍염
와스톰(3-2    희풍요)
크루얼(1-3-1 영풍요) 홍염
길로틴(1-2-1 전질풍) 멸화 홍염 - 1인 버스등 솔플환경에선 추가 집중
볼케노(2-3-2 전집중) 멸화 홍염 - 파티플시 마나문제 없을경우 질풍
브루탈(3-2-1 전질풍) 멸화 홍염 - 차강외의 트포쓸시 질풍 아니여도 괜찮음
+러스트 멸화

  • 폭주 계수합

매 폭주 이렇게 넣는게 목표
6496 계수 

  • 빌드의 장단점
장점
  1. 2퓨클로를 기반으로한, 1수급 1폭주 퓨클로 빌드 대비 높은 폭주내 계수합 
  2. 그스매라는 강인함기 채용
  3. 5멸화 채용
단점
  1. 스피닝이 유일한 이동기. 폭주중에 이동기가 필요하면 스피닝을 과감하게 써야하는데, 그럴경우 수급사이클이 그만큼 딜레이됨
  2. 마나관리. 파티환경에서도 집중한갠 써야됨
  3. 수급사이클 삑대비로 안정성을 위해 그스매 홍염을 채용했는데, 그덕에 2퓨리가 빡빡함. 이건 그스매 홍염대신 퓨리를 쓰면 해결되나, 그럴경우 2스피닝에서 수급이 안끝날경우 2그스매까지 딜레이가 길어짐


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2) 단심 2길로틴 사이클
기존의 처단자 단심은 처음엔 퓨클-스피닝이였구, 그다음에 러시 타분으로 터트리는 쪽으로 옮겨간뒤, 
퓨리 크블을 들고 나왔던게 Sonic님의 그스매 스피닝(스위프트) 기반의 볼케노가 없는 1사빌드였죠.
그 변형으로 돌풍 스피닝 채용+빠진 이동기는 러쉬채용으로 커버한, Dwlf 님의 아주 실전성 탄탄한 빌드입니다. (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5995/9057)

  • 사이클 흐름
퓨클로-크블로 단심 터트린후, 폭주-길로틴까지 단심적용.
브루탈부턴 단심 굳이 안받아도되나, 브루탈이 심판을 받으면 단심쿨 재기가 편함. 무슨 말이냐면, 7홍 브루탈이면 쿨이 on 되는순간 퓨리 긁으면 단죄 터진다 생각하셔도 됩니다. 10홍 브루탈이면 이럽션 쿨보고 판단.

단심 확률은, 포식자 빌드에서 같은 방식으로 단심을 터트리는데 안터지는게 억까라고 느껴질 수준. 창술 반월-회선급 체감입니다. 
쿨밀림은 이럽션 혼자 겪어서, 그스매 1.5사이클 만큼 거슬리지 않음.

  • 특성
550/1800/170 극특형태인건 동일합니다.
1스피닝-1크블-와스톰-2스피닝-1퓨클로-2크블 +중간에 러시1회/ 여기서 단심터지면서 수급이 끝나야합니다.
러시 1회 사용 기준인 2스피닝+2크블+1퓨클로+1와스톰+1러시 로 수급 끝나는 특화컷은 1832로 높지만, 우리에겐 평타가 있습니다. 
수급 스트레스 받을시, 그냥 수급때 퓨클 쿨오자마자 박고(단심쿨아직안돔), 다시박는(단죄발동)식으로 1수급 2퓨클로 하는것도 방법. 물론 그만큼 수급사이클의 딜레이는 감수해야합니다. 

  • 스킬&룬 보석 (트포작 굵은글씨)
와러시(2-1    전출혈)
스피닝(3-3-1 전풍요) 홍염
퓨클로(3-3-1 전단죄) 멸화 홍염
크로스(3-2-2 전심판) 멸화
와스톰(3-2-1 영풍요)
길로틴(1-3-1 전집중) 멸화 홍염 - 파티플시 마나문제 없을경우 압도/질풍 등 다른룬
볼케노(2-3-2 전질풍) 멸화 홍염 - 마나문제 있을시 추가집중
브루탈(3-2-1 전질풍) 멸화 홍염 - 차강외의 트포쓸시 질풍 아니여도 괜찮음
+러스트 멸화

  • 폭주 계수합

매 폭주 이렇게 넣는게 목표
6530 계수

  • 빌드의 장단점
장점
  1. 2길로틴을 기반으로한 더 강력한 폭주내 계수합
  2. 단심 채용으로 마나관리 보조, 사이클 쿨밀림(브루탈 타이밍) 보조 
  3. 러시라는 최고의 이동기 채용
  4. 수급삑시 수급사이클내 퓨리1회 더늘려서 수급하는것의 부담이 덜한편. 이것때메 홍염효율도 더 좋다고 느껴짐
단점
  1. 단심 채용은 언제나 억까 가능성이 있음. 안터질경우 사이클 딜레이or1길로틴으로 사이클 굴려야함. 계수에 치명적
  2. 암걸리는풍요+돌풍 스피닝
  3. 7홍도 가능은 하나, 사실상 길로틴 홍염 고고익선. 최소 8홍정돈 쓰는게 맞는듯
  4. 6멸화. 6번째 멸화인 크블을 홍염으로 쓰고 폭주내 2회 사용하는 방법도 있으나, 번거로워지므로 권장하지 않음
  5. 2스피닝 이후 퓨리-크블 못해도 2스킬이 추가되기 때문에, 그스매쓰는 1.5 수급사이클보다 조금 늘어짐
  6. 경면 없는 스킬 사용횟수가 많은편. 그러나, 러시 채용으로 꽤 상쇄됨





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전 2길 빌드로 갈아탔습니다. 악몽 포식자 겸용으로 세팅하기 굉장히 좋거든요.