1. 세팅 개요

 기존에 사용하던 [망자의 발걸음 - 영속자 - 이계의 지배자] 조합은 세팅의 용이함 및 높은 데미지 저점 등이 장점이었으나, 피학증의 디메리트가 계속해서 존재했고 본 조합에서의 데미지 및 세팅의 고점이 명확하게 막혀있었음. 이후 상대적으로 데미지가 더 강한 [망자의 발걸음 - 영속자 or 이계의 힘 - 빙의] 조합 등이 연구되었으나, 기존 만월의 스타일과 매우 상이하고 난이도가 높다는 점에서 진입 장벽이 높았음.

 그러나, 아크그리드 밸런스 패치 이후 [래피드 데스 - 영속자 - 이계의 지배자] 세트의 사용이 가능해졌음. 본 조합은 세팅 및 데미지의 높은 고점, 공이속 16% 및 최소 아덴 게이지 수급 10%p 추가에서 비롯된 플레이의 쾌적함, 기존 만월과 비슷한 비교적 쉬운 운용이 장점이며, 단점으로는 스킬 쿨타임 구조 상 발생하는 산책 시간, 스킬샷의 중요도가 매우 높다는 점임.

 분명한 것은 기존에 주로 사용되던 조합인 [망자의 발걸음 - 영속자 - 이계의 지배자] 보다 높은 데미지를 뽑을 수 있으나(해 코어 10p - 사신화 상태에서 적주피 1.8%, 14p - 운명 발동 시 적주피 6%. 단, 망자의 발걸음에서 수급하는 망자 스킬 데미지 증가는 소울이터의 망자 스킬 딜 지분이 5% 미만이기 때문에 무의미함), 구조의 차이로 인해 실전 dps는 비교적 불리한 경우가 많았음. (망영이의 경우 3사 1피가 고정, 래영이의 경우 3사 1피가 실전에서는 거의 불가능 및 스킬이 빗나갔을 때 리스크 등으로 인해)
 따라서 본 작성자는 기존 만월의 피학증 스트레스를 줄이고, 해 코어의 공이속 16%를 최대한으로 활용하며 데미지의 고점도 쉽게 기대할 수 있는 세팅을 고안함.

2. 기존 세팅과의 주요 차이 - 러스트 네일의 채용

 

러스트 네일은 살귀 스킬로써, 주로 그믐 세팅에서 채용하는 카운터 및 피면기임.

데미지가 매우 약하지만, 1타와 2타 모두 카운터가 가능하며 2타에서는 방향 전환이 가능함. 또한 1티어 트라이포트 [빠른 준비] 채용 시 8초(다른 요소 계산 X), 2티어 트라이포드에서 [강인함]까지 채용할 수 있어 저투자 고효율의 유틸 스킬임.

[래피드 데스 - 영속자 - 이계의 지배자]의 경우 사이클 내 운명 발동이 최소 2번, 최대 3번까지 가능하기 때문에 사신화까지 필요한 아덴 수급량은 90%임. 다른 분이 작성하신 소울이터 아덴 수급표에 따르면, 망자(소데아글) 2회 및 사신 스킬 (베스티지 2회, 길시 1회) 풀 적중 시 아덴 수급량은 대략 96.4%로, 사신화까지의 평균 시간이 약 15초임을 생각했을 때 영혼 길잡이 2를 고려하면 래영이의 잉여 아덴은 최소 약 9.4%임.

따라서 본 작성자는 글러트니(아덴 수급량 약 2%, 희귀 풍요 채용 시) 대신 러스트네일을 채용하여
피학증의 디메리트를 최소화하고(아스타로스의 피학증이 스킬 쿨타임 내에서 자연 증발) 영혼석의 수급량을 유지하며 속행 및 운명 스택을 관리하기 용이하게 함.
-> 러스트네일의 쿨타임은 무1혼1, 빠준, 8작 기준으로 8 x 80%(8작) x 93%(무1) x 98.35%(신속 77) = 약 5.85초

즉, 기존에 사용하던 글러트니는 짧은 쿨타임, 아덴 수급 보완 및 카운터 피면기라는 장점이 있었으나, 현재는 아덴 수급량이 충분해졌고, 또 다른 짧은 쿨타임 및 카운터 피면기의 존재, 피학증 족쇄인 점에서 대체되어야 할 스킬이라고 생각함.

요약
1-1. 글러트니의 장점 - 아덴 수급 보완, 짧은 쿨타임, 카운터 피면기
1-2. 글러트니의 단점 - 피학증
2-1. 러스트 네일의 장점 - 짧은 쿨타임, 카운터 피면기, 영혼석 수급 보완, 7레벨로 운용 가능
2-2 러스트 네일의 단점 - 아덴 수급 불가
3. 아덴이 비교적 충분한 래영이 세팅에서 러스트 네일은 단점이 없는 좋은 스킬이라고 생각함.


3. 스킬 및 보석

  
소울 드레인 - 11(14)레벨, 트포 1-3-2, 영웅 풍요 고정, 작열 (다른 망자 스킬에 비해 +1~2레벨 높게)


데스 오더 - 14레벨, 트포 1-1-1, 전설 풍요 고정, 겁화 및 작열


아스타로스 - 14레벨, 트포 3(1)-2-2, 영웅 풍요 고정, 겁화 및 작열


러스트 네일 - 7레벨, 트포 3-1, 희귀 속행(추천) or 전설 정화, 작열


루나틱 엣지 - 10(7)레벨, 트포 1-1-(1), 영웅 속행 고정, 작열


베스티지 - 14레벨, 트포 1-3-1, 전설 속행 고정, 겁화 및 작열 (가능하면 작열은 다른 스킬보다 +1레벨 높게)


길로틴 스윙 - 14레벨, 트포 2-2-2, 희귀 속행(추천) or 전설 압도, 겁화


소울 시너스 - 14레벨, 트포 2-1-2, 전설 집중(추천) or 전설 정화, 겁화


Death Finale


Q. 사신 스킬에 작열을 주지 않는 이유?
A. 사실 줘도 되는데, 사실상 사신 스킬의 작열에서 비롯되는 데미지 증가는 전무함. 오히려 경우에 따라 운명 공이속 스택 유지에 방해가 되기도 함. 따라서 운명 유지의 용이함 및 잉여 작열을 망자 스킬의 겁화에 투자하여 최대한 효율을 얻고자 하였음. 물론, 길시길시가 필요한 경우에는 망자 스킬의 겁화 대신 조율하여 채용해도 무방함.

4. 아크패시브 및 각인

1) 진화

(1) 무1혼1 트리
특화 30, 치명 10
금주 2, 한돌 1
무마 1, 혼강 1
회심 1 or 분쇄 1, 달인 1
마나 용광로 2

(2) 무2 트리
특화 30 치명 10
금주 1, 예감 2
무마 2
분쇄 1, 달인 1
마나 용광로 2

Q. 회심 채용 이유?
A. 무1혼1 트리의 경우, 100+6(카르마)+30(금2한1)+10(무1혼1)+14(서폿 정열의춤사위)+24(마용)=184
분쇄를 채용했을 때는 204로, 분쇄의 실 효율은 10.86%임. 
소울이터의 경우, 사신화 시 치확 95%를 가정하면 사신화:비사신화=80:20일 때 회심의 실 효율은 10.92%임
작성자는 사신화 시 약 96%라 회심의 효율이 더 높아서 채용함.

2) 깨달음
영혼 공명 3, 영혼 길잡이 2 고정

3) 도약
550 or 542 (취향껏)
어둠의 장송곡 3 고정

4) 각인
아드 원한 예둔 돌대 + 마효증(추천) or 안상 or 저받 중 택 1 

5. 사이클

기존 만월의 사이클과 비슷하나, 속행을 최대한 빠르게 많이 터뜨릴 수 있도록 속행 채용 스킬을 빠르게, 꾸준히 사용하는 것이 중요함.
살귀 스킬은 1타만 써도 충분함

대괄호 [] 안 스킬의 사용 순서는 유동적
소괄호 () 안 스킬은 있으면 쓰고 없으면 말고 느낌

1) 조우 사이클

   사신화(Z)    [ - ]

2) 상시

[  - ] [ - ] [ - ]
엣지가 먼저 돌았으면 엣지 쓰고 소드 - 오더로 진행해도 됨.

[ -  () <- 상황에 따라 네일 사용하기
(시너스는 공이속 버프를 유지하는 선에서 사용하기, 차징 후 스킬을 사용한 후에 운명이 계산됨)

[ -   () (사신화 (Z)

 [[ or ] -  - 
상황에 맞게 엣지 or 네일 1타

(사신화 진입 시 선 베스티지 후 살귀 스킬 중 1개만 사용하면 8작 기준 환급 스트레스도 X
스킬 쿨이 딱 맞게 돌아옴)

 

이후 반복

3) 사이클 설명

스킬 사용 빈도는 베스티지가 가장 높음(사이클 내 4~5회). 따라서 전설 속행 채용
그 다음으로는 엣지랑 네일인데, 보통 3~4회 정도 사용함.
경우에 따라 네일을 쓰지 않아도 괜찮은(다음 사이클에 무조건 데피가 돌아온다) 상황이 있어서, 비교적 중요도가 낮기에 희귀 속행을 채용한 것.
엣지는 계속 굴려야 하기 때문에 영웅 속행 채용 (사이클 내 4번은 무조건 사용하는 듯)

위에서도 말했듯, 본 사이클의 핵심은 속행 채용 스킬을 최대한 많이 사용해서 최대한 많은 속행 이점을 기대하는 것임.

  는 무조건 세트로 사용하기
이후  or  or  중 1~2개를 사용하여 속행을 기대하기
 의 시전이 매우 짧아서 1타만 톡 쳐도 됨.
 사용 이후에  로 망자 사이클 전체를 단축하길 기대하기
이후
 or  을 사용하며 속행 기대, 아드 스택 유지 및 영혼석 수급하기

운명 효과의 지속 시간이 3~4초 or 소울 드레인의 쿨타임이 5~6초 정도 남았을 때
 을 사용하여 다음 망자 사이클까지 운명 유지하기 
(공속 16%라 망자 스킬을 사용할 때 쾌적함 + 적중률 UP!)

이후 2번째 망자 사이클

 를 먼저 사용하든   을 사용한 후에  를 사용하든 상관 X
이후  를 사용하면 보통은 사신화 진입 가능. 만약 스킬을 못 맞춰서 불가능했다면
돌아온  를 사용하여 사신화 진입. 만약 그래도 못 들어갔다면
 or  를 사용하여 운명 스택이 5가 되길 빌기


4) 사이클 요약
사이클이 엄청 유동적인 것처럼 보이지만, 정 모르겠으면 위에 사이클대로 사용하는 것이 좋음.
(소괄호 내의 스킬은 쓰지 말고)
"운빨을 많이 타는 거 아니냐?" 라고 생각할 수도 있지만, 실전에서는 생각보다 2사 1피가 깔끔하게 되는 경우가 많음.

다음 사이클에 무조건 데피가 돈다? 네일을 사용하지 않아도 됨.
살귀 스킬은 1타만 써도 되고, 심심하면 2타까지 써도 무방함.

만약에 데피 쿨이 무조건 돌 거 같다 싶으면 아래 사이클로 굴리는 게 좋음

     

 (아드 스택 유지)

 (운명 공이속 유지)

    ......... 

기존 만월 스킬 사이클이랑 거의 똑같이 굴리면 됨.


5) 진짜 핵심

 
루나틱 엣지는 돌 때마다 사용해도 됨.


러스트 네일도 돌 때마다 사용해도 됨.
근데 다음 사신화 때 데피가 무조건 돌아온다 싶으면
기믹을 위해 아껴놓는 것도 좋은 방법임.

  + 
이거 사용 순서 바꾸지 않기

   
아드 스택 유지하는 선에서 우다다 써도 됨.
속행으로 망자 스킬 쿨감 및 데피 쿨감 기대하는 거임
망자 스킬 전부 놀고 있는데 쓰지는 말아요. 

차징 끝내고 낫으로 싹 긋고 난 후에 운명 사신 스킬 사용으로 계산되니까
운명 공이속 효과 끝나기 3~4초 전에 사용하면 좋음.

6. 마무리

망영이처럼 3사 1피를 하기에는 너무 타이트하다고 생각해서, 2사 1피를 하되 사신화 사이클을 속행으로 당기는 세팅임.

아크그리드 전 만월이랑 많이 유사하지만, 아크그리드 이후에서의 변화가 어느정도 있다고 생각해서 글을 정리함.

허수아비 2분 dps (1분 40초~2분 10초 사이, 로펙 4200 기준, 20시간 정도 쳤음)

평균 dps 약 3.68억
고점 dps 약 3.9억
저점 dps 약 3.5억

(3.48억~3.91억)

스킬 코드:
E6D5CF4B28E63AEAC93110617F60410881E897E0FDF3B497015F9A5ADFC1BA72FF6E5336813357835FDD298A81DD09DD868C569FD55A8E63CF93156586DC8FB1