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2025-02-01 03:42
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뭉가 vs 입타 레이드에서 많이 돌려본 후기팔찌에 치적 없거나 치피가 좀 많이 높으면 입타가 살짝 더 쌘데, 만약에 살짝 약해도 입타 쓰는 게 게임 감성에 좋은 듯. 뭉가 쓰면 딜이 올라가고 고점은 뭉가가 높은데, 수라결까진 괜찮음. 근데 초각 스킬 치적 80%는 진짜 이가 아득바득 갈림. 입타 쓰면 스택이 까일 때 데미지 감소와 고점이 낮아지는 대신, 초각 스킬이 다 크리 뜨면서 평균 딜이 잡히니 그냥 게임이 편안해짐. 대신 훈련장이나 실전에서 생각보다 초각 스킬 딜이 낮아지는 걸 볼 수 있음. 처음엔 그게 살짝 불편했는데, 2연속, 3연속 노크리나 아드 딜몰이 노크리 뜨는 것 보다가 그냥 확정 크리라 생각하니까 오히려 편안함. 또한 수라결 2타도 조금 더 보강할 수 있는데, 내 경우엔 진화 1노드 치적 1을 신속 1 넘겨서 29/11로 씀. 그러면 치적이 99.81이 되고 신속을 조금 더 주게 되는데, 이 덕분에 그나마 수라결 2타가 다른 분들보다 조금 더 뜨는 듯함. 그리고 수라의 초각스는 성운멸쇄권을 사용하는데, 이 스킬은 도약 1노드에 초각 스킬을 몰빵할 정도로 꽤나 지분이 큼. 특히 딜몰이 때 노크리는 상상 이상으로 큰 딜 손실이 됨. 예를 들어 찐무 때 아드암수에 단심 터트린 후 초각/파천 넣는데 둘 다 노크리 뜨면? 그냥 머리 끝까지 화나고 아드 암수가 아까워지는 처참한 딜을 보게 됨. 정리하자면 입타 관리만 잘되면 딜몰이나 흰줄 스트레스, 2타 보강이 조금 가능함. 그래서 로빌에서 뭉가와 입타가 크게 차이 안 나면 입타 고려해볼 만함. 옛날엔 로빌 기준 평균 딜 비교하면 뭉가가 더 좋은 경우가 많았음. 그래서 뭉가가 좋다고 생각했지만, 입타 관리가 잘된다면 들쑥날쑥한 평균 DPS와 레이드 때 중요한 딜몰이 딜 손실을 커버할 수 있음. DPS 차이가 약간만 난다면 입타도 충분히 고려할 만하다는 결론. (고정팟 워블 있어서 수라로 갈아탔는데 입타 맛도리네요. 고정팟 아닐 땐 치적 없으면 입타 / 있으면 뭉가 씁니다.)
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