2줄요약)
1. ZLOA에서도 이제 서폿 환산점수를 확인하실 수 있습니다.



안녕하세요, ZLOA 개발자 김재택입니다.

3막 출시에 앞서 많은 분들이 벌써부터 트라이팟을 구성하고 계시는 와중에,
ZLOA에서는 서폿점수 언제 해줄거냐는 문의의 빈도가 높아졌습니다.

조금 더 잘 하고 싶은 욕심에 이모 저모 많이 고민하느라 늦어졌습니다.
아직도 100% 마음에 쏙 드는 것은 아니지만, 지금 할 수 있는 최선을 다한 결과물 입니다.

다만, 새로이 개발한 부분인 만큼, 초기에는 다소 불안정할 수 있어 "알파테스트"라는
변명섞인 핑계를 달고 공개하게 되었습니다.

점수 계산 방식
점수 계산 방식은 흔히들 접하신 "버프 효율"을 기준으로 계산됩니다.
"상세영수증"에서는 "상시 버프"와 "종합 버프" 효율을 출력하고
"종합 버프" 효율은 몇몇 가정 하에서의 아덴/초각스 버프 가동률과 버프효율까지 반영한
버프 기대값이라고 보시면 됩니다.
타 서비스에서 제공하는 "순간 최고 버프"와 다른 개념입니다.
"상시버프"와 "순간 최고 버프" 사이의 어떤 지점입니다.
해당 버프 기대값에 30배수한 것을 서폿 환산 점수로 사용 합니다.

다르게 해석하면, 4인 파티 기준으로 딜러 1명이 1000의 딜을 넣을 때,
서폿 버프로 얻게되는 파티 전체의 딜증 상승분 기대값이라고 보시면 되겠습니다.

(17시 추가)
"종합 버프" 효율을 계산하는 원리는 아래의 조력자 계산기를 참고하여,
마흐,구동 각인의 효율을 계산하고, 쿨감 등을 기반으로 아덴 가동률/초각스 가동률을 조절하는 방식입니다.
계산기의 "실질 조력자 수치" 계산 부분에 있는 "증가된 피해량"이 ZLOA 상세 영수증의 "종합 버프"라고 보시면 되겠습니다.
직업간의 차이를 둔 것은 아니고, 세 직업의 아덴 가동률과 아덴 피증 효율 계산된 내용을 참고하여 모든 직업에 공통된 공식을 적용하고 있습니다.
3서폿 통합 조력자 계산기:

딜러 점수와는 기준이 완전히 다른 점수 입니다.
그래서 전체 랭킹도, 직업랭킹도 딜러와 서폿을 구분하여 매기게 됩니다.

깨달음 트리를 기준으로 딜세팅인지 폿세팅인지 구분하기 때문에,
카던용 세팅 등에서는 딜러 점수로 계산되어 출력될 수 있습니다.

문의는 디스코드 서버를 통해주시면 감사하겠습니다.

즐로아하세요!

p.s. 점수 스케일에 대한 의견을 확인하였습니다. 저 역시도 적절한 스케일을 찾는 것이 쉽지않아 자의적인 기준점으로 시작하게 되었습니다. 추후 캐릭터들의 점수 분포 등의 통계를 조사하고 필요에 따라 수정하는 등의 조치를 취할 수 있도록 하겠습니다.