(25년 02월 13일 03:00 기준)

큐브를 1해금 이상 갈 수 있는 캐릭터 수는 총

1,285,657캐릭임 

이는 전체 캐릭터 수의 약 27.5%를 차지함

근데 이번에 회수조치를 받게 된, 

즉 파견으로 유물각인서를 1개 초과분을 얻은 캐릭터는 6,642캐릭터

이는 1해금 이상 큐브를 갈 수 있는 캐릭터 수의 약 0.5% 임



근데 생산된 유물 각인서의 수는 28,777개 

전투각인의 수는 총 43개 

이 중 유효 각인으로 납득할 수 있는 각인을 현 시세 기준 1만골드 이상인 각인만 취급한다 치면 18개

그럼 유물각인서 획득 기회를 얻었을 때 유효 각인을 얻을 확률은 약 42%

그럼 생산된 각인서 중 유효 각인은 약 12,000개임 


그럼 이 유효각인을 100장씩 원정대마다 준다고 치면 총 120개의 원정대가 읽을 수 있는 양임

아직 납득이 안옴 ?

골드로 계산해보자 


위에서 유효 각인이라고 말한 18개 각인의 골드 평균치는 개당 약 88,000골드
(25년 02월 13일 03:00 기준)

이로 유추해봤을 때 생산된 유물각인서를 골드로 치환하면 약 2,532,376,000골드임

자그마치 25억골드라고



비교를 해보자 

위 통계에서 하드 3막을 갈 수 있는 캐릭터의 수는 106,608개

변경 전 하드 3막의 골드 획득량은 1-3관 합으로 34,000골드

모든 17층 캐릭터가 하드 3막의 클리어골드를 받게되면 약 36억골드
(모든 캐릭터가 클리어했다고 가정하자. 첫주가 27%던 뭐던)



7개월이라는 기간은 매우 긴 기간이지만

이 기간동안 하르둠을 갈 수 있는 모든 유저가 클리어 했을때의 생산되는 골드의 69%에 상응하는 가치를 지닌 유물각인서를 생산해냈다는거임

당연히 회수가 맞고 음수처리도 맞음




뿔난 포인트가 

왜 회수함 ? 니들이 방치한거 아님 ? 이게 버그임 ? 

하는 애들은 ... 어 ... 음... 그래

조치를 왜 이렇게 함 ? 어영부영 넘어가려했던거 딱잡힌거 아님 ? 이거 완전 옆동네 게임이랑 같은꼴이네

라고 하는 애들의 핀트는 이해함 

솔직히 그냥 지금으로서 스마게 입장을 들어볼 순 없지만

변동확률이던 어떻게되어 있던 점이던 하는건 스스로 풀어내야 하는 숙제임

그게 라방이던 공지가 됐던

다만 이번 사건의 처리방법은 최선이라고 생각함

회수 및 음수처리가 아니면 어떻게 처리할건데 ?

당장에 골드 음수처리가 될지 아니면 의구심이 드는 큐브티켓 처럼 장기백 시스템이 있어서 유각 획득을 할 수 있는 기회를 없앤다던지 뭐가 될지 모르지만

회수하는 처리 자체를 욕하는건 잘못된거라 봄 


이번 처리와 내막이 어떻게 된건지 정확하고 자세하게 말해주는게 현 사태를 잠재울 수 있는 방법일 것 같음




통계학 같은거 전공 안해서 잘못 계산했을 수 있음

짚어주면 고맙게 생각할게