1. 리소스사용
던파는 일반던전잡몹이나 패턴같은거 재활용을 더럽게잘함 이게 자칫하면 복붙이라고 욕먹을수있는데
보스몹에대한 패턴의 난이도를 높히는대신 일반몹에 있는 리소스 에들어가는 노력을 보스패턴에 다꼴아박음
로아는 그런게 없음 리소스 재탕에대해서 상당히 보수적인편인지 군단장때랑 카제로스때 패턴 활용을 제일잘한게 1막임 나머지는 전부 신규패턴임 그러다보니 트라이 피로도가 존나 높아짐

2. BM
던파는 거의 항상 패스가열려있다고보면됨 그리고 패스효율이 말도안되는것도있음 일단 패스 내용물은제외하고 1캐릭당 장비 대여가있음(110제장비, 칭호,오라,크리처,아바타) 이거 돈조금만 더내면 다른캐릭도 추가로 대여가능함
다캐릭 권장게임에서 장비대여나오면 불타는데 얘네는 그딴거없음+어차피115제 파밍해야해서 큰영향없음 이큼

로아는 패스와 패스사이기간이 긺 뭔가 이벤트도열고 하는데 패스같이 지속적으로 붙잡아둘 컨텐츠가없는편이라고봄
점핑은 둘다 도긴개긴이긴한데 서폿을위한 점핑 성장이벤트는 좀 놀랍긴했음

3.컨텐츠
로아는 그냥 컨텐츠업데이트가 극단적임 한번에 몰아서 냈다가 팍식고 다시 몰아서냈다 팍식어버림
그나마 지금시즌이 양이 고봉밥이라서 나오면 맛있다소리나오지 아브-일리 일리-카멘 기간생각하면 어휴... 좀안타까움

던파는 시즌이있지만 ACT라는 중간중간 추가 업데이트가있음 그걸로 지속적으로 사람들 트라이 박게하고 계속 던파 붙잡게 만듦

그리고 레이드의 결은 다르지만 양쪽에서 레이드보는인식이 다름
던은 레이드가 진짜 큰이벤트 컨텐츠느낌임
로는 레이드가 주간일상임
던파 안개신나온지 오래되서 저렇게 보이는거지 나벨나오면 달라짐

애초에 전제가 던파는 피로도사용하는 다캐릭 게임이고 로아는 피로도는 없지만 재화획득에 제한을거는 다캐릭 게임이기때문에 컨텐츠 활용이나 소모에서는 차이가 있을수밖에없음

던파는 레이드빼고는 솔플이 최근컨텐츠까지 가능은함 로아솔플은 아직도 시즌2잔재에서 못벗어남

스토리도 던파나 로아나 맛집인데 던파는 스토리스킵에대해서 굉장히 관대하다보니 레벨이 오버스펙되면 아예 파트를 넘길수있음 로아는 스익하는사람들보면 악귀소리 낼정도로 스킵도 잘안되고 질질끔 그리고 베른남부로 언제까지 울궈먹을지 참...

둘다 ㅈ같은점도있음
던파는 취향 참많이갈리고 강화, 증폭, 재련 스펙업에대한 리스크가 확실함 그리고 피로도 게임이라 다캐릭이 권장이지만 거의 칼들고 다캐릭해라 급이고 같은캐릭 키우면 패널티가있음 그리고 오래된게임이다보니 리셋해도 기존에있는 스펙업(탈리스만, 마부 등등)의 잔재때문에 생으로키울때의 입문난이도가 좀있음
로아는 너네가 생각하는것들이니깐 말안하겠음

둘다 재밌게하고있고 둘다 ㅈ같은것도 있음 근데 요즘로아보면 비수기가 좀 ㅈ같은거같긴함