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2025-04-20 15:43
조회: 476
추천: 0
미터기를 반대한다기보단 현실적으로 나올수가 없음...걍 딴사람들이 밑에서도 얘기한건데 미터기 나오면 로그는 반드시 따라옴...
와우 같은 겜도 장비점수로 사람 거르던 적이 없었던 게 아님... 심지어 딜미터기가 있는 상황이었는데도 믿을 수 없다고 나왔던 게 장비로 점수 매기던 기어스코어임... 로아랑 거의 흡사한 방식으로 점수매겼음... BIS(베스트세팅) 템 끼면 점수 높게 잡히고... 그걸로도 못 믿게 되니까 궁극적으론 로그가 나온거임... 미터기 나오면 로그는 반드시 따라옴... 로그 자체가 잘못된건 아님 로그가 있다고 겜이 망하지도 않고 진입장벽에 문제가 생기거나 그럴거 같지도 않고 밸패 주기가 빨라진다거나 긍정적인 영향이 많음... 근데 그 로그란게 부분 유료화겜에선 신뢰도가 엄청나게 떨어지기 때문임... '짤패가 나한테만 운이 안좋았다', '어그로개념이 없는 겜이라(탱커) 점수가 안나왔다' 이런 얘기를 하는 사람들도 있는데 이런건 로그를 1주일만 띡 매기는 것도 아니고 장기간 매기면 결국 자기 점수에 수렴을 하지만 장비차이로 인한 로그점수는 걍 말 자체가 되지 않음... 로그가 정상적으로 게임내에 정착을 하려면 모든 사람들이 볼 수 있게 직업간 밸런스가 정확한 수치로 공개가 되어있어야 하고 개발사가 거의 1주일 단위로 끊임없이 밸패를 하면서 순수한 실력 외에 다른 요소가 로그점수에 개입하는걸 철저하게 막아야됨... 그래서 정액제겜은 엔드스펙 도달 시간이 엄청나게 짧은거고 하드리셋도 주기적으로 하는거임... 하드리셋(확장팩) 할때마다 직업 스킬구조도 완전히 새로운 직업 수준으로 싹다 갈아엎음... 근데 로아는 아무리 쁘띠 개고기겜이라지만 매몰비용이 없는게 아니기 때문에 그거 죄다 무시까고 하드리셋을 할 수가 없음... 로그 그 자체론 장점이 많지만 로아는 BM문제 때문에 이미 현실적으로 도입할 수가 없음 하려면 시즌3도 아니고 시즌2 열릴 때 했어야 함... 시기가 지나도 한참 지났다 이말이에요...
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