1. 세팅비때문에 강제로 나이스단을 하지 않게 만들겠다.
사람들이 이걸 '세팅비를 줄이겠다' 로 이해한것같은데 엄연히 다른말임. 돈은 누구나 한정적이라 효율을 좇는건 너무나 자연스러운 상황인데, 지금 로아는 남들 따라가려면 6직업을 동일하게 키워야 되는 게임이 되가는 상황이고, 이건 절대 좋은 현상이 아님. 뒤에 이야기하겠지만 세팅비의 자연스러운 감소는 그놈의 예의점수만 좀 치우면 광휘 패치로 자연스럽게 따라옴.
2. 기존 유저들의 보석에 대한 가치보존
원대화하되 지금보다 요구량을 높인다(여러개 합쳐서 광휘 = 지금 합성이랑 뭐가 다를까?) -> 신규 or 한두캐릭 키우는 사람들 부담 오히려 증가
기존 나이스단한테 있는 선택지
지금 상황 요약하면 7광 < 8겁 < 8광 < 9겁 <9광 < 10겁 < 10광
8광 8겁 차이는 3% 내외
1. 3% 약해진 대신 돌려쓴다
2. 부캐용 돌려쓸 보석 세팅을 해준다 (1세트 추가구매)
3. 인식겜이라 부캐들도 다 광휘해야되니까 n 세트 추가구매
사실 3은 지금 즐로아로 스펙컷잡는 환경에서 너무 과장이고, 여전히 나이스단이 유각이나 숙련도 이점이 있어서 겁작, 광휘 상관없이 동일점수면 받아가는 사람들이 많을거임
광휘패치가 들어오면
다캐릭 유저 입장
- 1.그대로 게임해도 캐릭이 세져서 이득
- 2. 점수컷이 그대로라면 보석 한단계 낮춰서 광휘로 박아도 비슷한 성능(자연스러운 세팅비 감소)
나이스단 입장
- 1. 그대로 게임하면 상대적으로 너프(3퍼 손해) - 이건 진짜 상대적인거라 물질적 손해를 보는건 아님. 밸패 패싱이랑 비슷한거. 대신 돈을 아끼는 상황
- 2. 본캐를 광휘로 변환하고 보석 1세트 이상 추가 구매
결국 나이스단은 3퍼 손해를 보고 현상유지 or 손해 보기 싫으면 추가 구매라는 선택지를 받은건데, 본캐라인에서 3퍼가 무시할 수치는 아니지만, 보석 가격도 마찬가지임. 딱 유각정도의 가성비가 나오는 스펙업인건데, 지금 유각도 모두가 다 읽은게 아니잖아?
개인적으로는 절대 광휘가 강제되는 상황은 아니라고 생각하고, 부캐릭이 3개 이상인 경우에는 여전히 7광휘 3세트보다 8겁작 돌려쓰는게 낫다고 봄. 부캐릭이 2개 이하인 경우에는 레벨대에 따라 고민을 좀 해야 할 것 같고
어쨌든 게임사가 허용한 범주 내에서 효율을 찾은 나이스단 입장에서는 기분은 나쁠 수 있다고 생각함. 당장 다음주는 아니지만 여름 이벤트 전에 추가 지출이 필요한 것 같이 느껴질거고. 근데 그냥 그대로 써도 아무 문제 없는 수준으로 미세하게 보석 등급 세분화를 한것 뿐임. 다캐릭 보석 세팅 비싸게 한 사람들이 0.5단계 이득인 구조인데, 이게 게임을 접을 정도의 박탈감을 주는걸지는 잘 모르겠음. 세팅 열심히 해둔 다캐릭 유저들이 세지면 좋아지는거잖아? 나이스단은 나이스단 나름의 스펙업을 해뒀을거고(유각, 악세, 레벨 등)
지금 그냥 나이스단한테 쌀먹 프레임 씌워서 긁는애들은 겜안분이거나 세팅 해본적 없는 쌀먹일 가능성이 높으니 그냥 무시하거나, 한동안 좀 커뮤를 쉬는게 나음. 보는 것 자체로 스트레스일테니까.
근데, 결국 로아가 좋아서 한 입장이라면 이번 조치가 게임의 수명을 위해서는 필수적이었다고 생각함.
혹시라도 위에 말한 나이스단이 권장되는 상황 예방 + 보석 가치 유지가 가능한 방안이 있으면 누가 좀 써주면 좋을것 같음. 그런 완벽한 방안이 있으면 스마게가 보고 패치할듯.