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2025-05-03 11:26
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개인미터기(전투분석)이 나와야하는 과학적인 이유인간이 도파민 뿜뿜 할 때가 있는데
1 목표를 정할 때 2 목표를 달성할 때 나온다고 함 이걸 게임에 접목해서 레이드 한판 한판이 작은 목표이고 단기간에 달성 가능한 목표를 세워서 클리어 한다고 치면 1.2 달성으로 도파민이 뿜어 나올만한 무언가가 있어야 레이드가 재밌다는 뜻임 이런 작은 목표가 마일스톤 (일정, 프로젝트 등 중요지점 체크) 이라고 하는데 우리가 게임하는 목적은 여러가지가 있겠지만 그 긴 레이드 런타임 동안 mvp 창에 나오지 않은 사람은 마라톤으로 따지면 구간이 몇 km 남았는지, 본인 페이스가 어느정도인지 알수없는 마라토너인거임. 마일스톤이 보이지 않으면 성취감을 맛볼 수 없을뿐만 아니라 페이스를 알수없고 기력이 사라짐 개인 전투정보만이라도 볼 수 있으면 저번엔 딜 몇퍼했으니 이번엔 더 해보자 저번엔 카운터 지분이 없었으니 이번엔 한번이라도 쳐보자 낙인 유지율 몇퍼 더 올려보자 등등 개인 목표를 세울 수 있게 됨 게임을 이렇게까지 노력해서 해야해?? 라고 생각할게 아님. 인간은 프로그래밍 되어있길 첫번째 도파민 분비로 두번째 행동에서는 더 큰 쾌감을 얻고자 연구를 하게 됨. 이게 강화학습이라고 하는데 이런 일련의 사이클이 인간을 더 높은곳으로 성장, 진화 시키는 뇌 내 시스템인거임. 그래서 자기도 모르게 더 큰 쾌감과 성장을 위해 발전하게 되는게 사람인데 로아는 그냥 다 감춰놔서 확인 할 방법이 온리 mvp창 딜밑줄 뿐임. 심지어 다 비슷하게 치고 다른 기믹적 요소가 많으면 딜밑줄이 숨는경우가 왕왕있음 결론: 모두가 보는 딜미터기는 필요도 없다. 자기 페이스 확인 할 수 있는 개인 전투분석 시스템이나 내줘라
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