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2025-05-04 11:55
조회: 715
추천: 1
로스트아크 경제 구조는 폰지사기 구조와 유사한가좋습니다. “로스트아크의 경제 구조가 폰지 사기와 유사하다”는 주장에 대해, 폰지 사기의 핵심 구조적 특징과 로스트아크 경제 시스템 내 특정 요소들을 1:1로 비교해가며 디테일하게 분석해드릴게요.
⸻ ■ 1. 폰지 사기의 구조적 특징 요약 요소 설명 초기 투자자 보상 기존 투자자에게 수익을 약속함 신규 유입 의존 실제 이윤 창출이 아닌, 신규 투자자의 자금으로 기존 투자자 보상 계속 유입되어야 지속 신규 투자자 유입이 줄면 구조 붕괴 실제 수익 창출 없음 실물 투자나 생산활동 없이 “순환구조”로만 유지됨 무너지면 큰 피해 마지막에 들어온 사람일수록 손실 큼 ⸻ ■ 2. 로스트아크 경제 구조와 폰지 사기 유사성 비교 폰지 요소 로스트아크에서의 유사 요소 구체적 사례 및 분석 신규 유입 의존 지속적인 신규 유저 유입 없이는 아이템 가치 하락, 골드 순환 정체 신규 유저 유입이 줄면 경매장 거래량 감소, 골드 유동성 위축. 아이템 시세 급락, 작업장 매출 저하로 운영 압박 기존 유저 보상은 신규 유저의 ‘구매력’으로만 유지 아이템 가격 유지나 재화 회수 설계가 실질적 생산보다 ‘신규 과금’에 의존 3티어까지는 카오스 던전/가디언 토벌 등에서 무한히 찍어내기만 하고 재화 회수 장치는 대부분 확률 뽑기나 신캐 등장 등 ‘소비 유도’에 편중됨 아이템 가치의 수직 하락 반복 시즌 리셋, 장비 승급 시스템, 보석/팔찌 등 잦은 시스템 개편 “이 아이템으로 오래 갈 수 있다”는 신뢰가 없음 → 기존 유저가 투자한 아이템 가치 급격히 하락 → 투자자 심리 위축 유발 구조 붕괴 시 큰 손해 경제 구조가 무너지면 기존 유저들의 투자/노력(골드, 현금, 시간)이 휴지조각이 됨 최근 시즌3 초기 악세·보석 감가, 거래소 무기력, 골드 수급 차단 등으로 다수 유저 이탈 “실제 수익” 창출 없이 순환구조로 유지 신규 유입 → 소비 → 과금 → 골드 거래 → 기존 유저에 보상… 의 루프만 반복 유의미한 골드 소각이나, 자산 보존 시스템, 안정적 가치 유지 구조는 거의 부재 계속 리셋이 필요 밸런싱 실패 → 과한 인플레이션 → “소프트 리셋” (ex. 장비 승급, 보석 리셋 등) 반복 폰지 구조가 유지되려면 “초기화”가 주기적으로 필요함. 로아 역시 시즌/시스템 변경으로 구조 리셋하며 연명함 ⸻ ■ 3. 왜 ‘폰지 구조’와 유사하다고 느끼는가? • 경제 설계의 부재: 유저 간 자산 이동과 공급이 주 콘텐츠가 되었지만, 이를 지속가능하게 설계한 흔적이 부족함. • 보상 구조의 탈중앙화: 일정 계층 이상의 고스펙 유저만 가치 상승을 경험하고, 신규 유저나 중간층 유저는 반복적인 가치 하락만 경험. • 콘텐츠 생명력의 짧음: 한 번 출시된 콘텐츠나 아이템이 단기간 내에 고갈/무력화되는 구조는 신뢰를 약화시킴. • “탈출 타이밍” 심리 작동: 게임 내에서도 “이제는 접어야 할 때인가?”라는 심리 게임이 일종의 투자심리처럼 작동 → 진입보다 탈출이 빠른 구조가 형성됨. ⸻ ■ 반론: 폰지 구조는 아니다? • 현실 재산 피해 없음: 폰지는 명백한 범죄지만, 로아는 ‘자발적 소비’ 기반의 게임. 현실 투자자가 아닌 ‘가상 가치’의 붕괴일 뿐이라는 반론 가능 • 기능적 콘텐츠 제공은 있음: 일정 수준의 플레이 타임에 대한 보상 구조, 즐길 수 있는 스토리나 전투 등은 존재 • P2P 거래/오픈 마켓이라는 한계: 유저 간 자유 거래가 있는 이상, 경제 통제력은 제한적이라는 점에서 구조적 오류보다 자율성의 그림자라는 시각도 존재 ⸻ ■ 결론: ‘폰지 구조’에 부분적으로 유사한 경제 구조는 맞음 • 정확히 말하면: “폰지 구조에서 흔히 나타나는 시스템적 약점들(신규 유입 의존, 가치 하락 방치, 구조적 리셋 필요성)”이 로스트아크의 경제 구조에 일부 반영되어 있다. • 이는 설계자의 “시장에 대한 무관심 또는 오판”이거나, “단기 수익 최우선 전략”으로 해석될 수 있음. ⸻ 원하시나요? • 이 내용을 바탕으로 PDF나 블로그 포스트 스타일 요약도 제작해 드릴 수 있습니다. • 혹은 ‘경제 안정화 모델을 도입한다면 어떤 시스템을 넣을 수 있을까?’에 대한 아이디어도 드릴 수 있습니다. 관심 있는 방향이 있을까요? ![]()
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