두괄식 세줄 요약
쉬운 캐릭성장
그러면서도 하위구간 골드 과감하게 쳐내고 귀속골드
최상위를 위해 레이드 출시후 별도 레벨대 별도 난이도로 익스 난이도 제공


그당시 특징 
1) 캐릭터 성장이 쉽다
조금더 좋게 말하면 레이드 접근성이 쉬운 수준의 스펙업이 쉽다 
그리고 레이드 난이도도 상대적으로 할만하다 
왜 우리는 21년도 중순에 발탄때 다들 좋아했는가 
다들 발탄까지 오는데 문제 없었고 
발탄에 필요한 스펙업이 낮았으니까 

2) 다채롭게 캐릭터를 키우기 쉽다
6회제한 걸리기 전이니까 
캐릭터 키우기 쉬우니 다채롭게 여러 캐릭 키우기 편함
신규 캐릭 나와도 부담이 적음

3) 레이드가 쉽다 
발탄이 막 나왔을때는 어려운게 맞지만
하여간 아브가 나왔을 당시의 발탄은 쉬움 
뉴비던 숙제던 통나무 있다고? 내가 통나무 부셔버리면 되는데? 

4) 다 쉽고 좋은데 이러면 최상위 욕구가 감소하지 않는가?
- 일정 시간 이후에 별도의 난이도 만들면 됨(ex. 헬, 더퍼)
발탄이 나오고 한달뒤에 헬 발탄이 나왔고
클리어에 일주일이 걸렸음 
기본 짤패는 이미 숙달이 되어있고 대신 기믹과 딜컷 등이 엄청 올라감 
물론 헬 문제상 스펙과 상관없이 직업별로 이점이 컸는데 
이걸 헬 발탄이 아니라 익스발탄으로 전환했다면 괜찮지 않겠음?

물론 이때 수많은 문제들이 있었음
일단 존나 많은 버스들
특히 아르고스 버스들
하여간 돌고돌아 쌓이는 쌀먹들 
이때는 결국 6회제한 및 하위구간 골드 쳐내기로 끝냈지만 
이제는 우리는 귀속골드 등 해결법이 더 나왔음

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이걸 다시 재정립 해서 지금기준으로 예시를 써보자면
1) 쉬워진 레이드들
예시 - 2막 피돼지 아브? 18분에서 13분으로 짧아지고 피통도 대폭 줄어들고
난이도 완화 

2) 뉴비 접근성 완화
예시 - 엘릭서 초월 등 길고 현학적인 스펙업? 다 삭제하던가 간단한 스펙요소로 변경
익스프레스가 왜 고작 1640 인가요? 못해도 1660 에기르 가야지 
사람들 부딪히는게 싫어요? 솔플을 에기르까지

3) 하위권 골드 대폭 너프
1660까지 다 박살내거나 살려도 대부분 귀속골드화
어차피 레이드가 쉬워서 유각도 안필요하고 보석도 6겁작으로 오셔도 되요 
비록 인플레에 따른 골드풀림까지는 못막아도
자연스러운 수준까지 만들자

4) 최상위권의 시간적 피로도 감소
3막 노말 하드 다 난이도가 그렇게 어렵지 않게 만들고  
하르둠? 14분짜리 짧고 체력도 안높고 접근하기 쉽게
4,5주 동안 충분히 연습하고 오시면 
1735 렙제의 익스 3막 만들고 
기간은 2달 동안이며 매우 어렵고 딜도 빡빡하지만
그러나 레이드 클리어는 1회성만 가능하고
특별 칭호, 특별 탈것, 그리고 압도적인 보상을 주겠다 하면 
선발대들 더퍼 처럼 진짜 답도없이 2주 3주 한달 갖힐 생각도 안하고  
도전 난이도 낮추고 투자할만 하게 하면 되지 


새로운것도 아님 이전에 다 있었던 것들을
그때 있던 문제들도 지금 기준으로 해결하면서 만들면 충분히 가능함
근데 시즌3때 매출에 눈돌아간 스마게 및 경제대통령 대재학은 절대 할 수 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ